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シナリオ攻略 2章 『サンサ攻略戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv16 地空- - 4 4 - +6000 +45 +8000 +120 クリア条件 全味方ユニットが指定エリアに到達 敗北条件 味方ユニットの撃墜 フローチャート 初期味方の気力が10上昇。 初期味方 スコープドッグTC・RS キリコ スコープドッグTC・RS グレゴルー スコープドッグTC・RS ムーザ スコープドッグTC・RS バイマン 初期敵 バララント地上戦艦 ×1 陸戦型ファッティー ×9 バララント両用戦闘機 ×2 敵が残り8機以下 敵増援1 陸戦型ファッティー ×6 敵増援1が出現後、敵が残り6機以下 敵増援2 陸戦型ファッティー ×6 バララント両用戦闘機 ×2 敵増援2が出現後、敵が残り6機以下 敵増援3 陸戦型ファッティー ×4 バララント両用戦闘機 ×2 敵の全滅 or 全味方ユニットが指定エリアに到達ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 バララント地上戦艦 バララント士官 17 58000 6 (5) 2 0 5L 8000 艦船 Lv2底力 Lv2 自機中心型MAP、対空 Lv1曲射、対地 Lv1スポット型MAP、対地 Lv1 移動不能 陸戦型ファッティー バララント兵 16 2900 5 (5) 2 0 SS 700 一般兵 曲射、対地 Lv1 バララント両用戦闘機 バララント兵 16 2900 4 (4) 2 0 SS 500 一般兵 対空 Lv1、エスケープ Lv1対艦 Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : キリコ、グレゴルー、ムーザ、バイマン 攻略アドバイス 指定地点へ走るだけ、と言われるが、自軍がバランスの良い4機なので十分に殲滅が可能。 大量に出てくる陸戦型ファッティーは、移動後射程5の対地武器使いという羨ましくも厄介な相手。援護防御で庇い合うのが基本となるが、武器効果のエスケープやガードアームも活用しよう。 地上戦艦の攻撃には注意。高攻撃力で対地の副砲、長射程かつ対地のMAP兵器である主砲と危険がいっぱい。撃墜を狙うなら、隣接してしまえば副砲の射程外になるので安全。またバラけていれば低威力の方のMAP兵器しか使ってこない。 隣接シナリオ レッドショルダー← →サンサ戦介入
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コーディーの基本的な攻略ページ。攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいコーディー攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術素手と武器所持による戦闘スタイルの使い分け 起き攻め&セットプレイ 連続技立弱P~ しゃがみ中P~ 立中K~ カウンター 立強K~ 中継パーツ VT1 VT2 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ゾンクナックル(Pホールド後、離す)通常今作は正面への突進パンチに変更。過去作と性能が違い、ボタンの種類やホールド時間による変化や無敵は一切なく、切り返しに向かないので経験者は注意。溜めの長さによりLvが上がる。(Lv2まで)Lv1に必要な溜め時間は45F(約0.75秒)、Lv2は300F(5秒)となっている。Lvによる強化はヒット時の有利フレームが+3Fから+5Fになる為、追撃可能。ガード時の有利フレームは変わらない。威力や突進力は並。ただ地上カウンターヒット時は追撃が可能。ラウンド開始前から溜めが開始できるので使用する場合は開始前から溜めておきたい。 EX初撃を外しても自動発動するフック攻撃が追加。ヒット時は大きく吹き飛ぶ。ガードされても+3Fなので気軽に出せるが、こちらも溜めによる強化や無敵などは一切ない。EXも通常版と同様溜め時間による強化あり。(Lv2まで)溜め時間は通常版と同じフレーム。Lv2ヒット時は相手が壁跳ね返りし追撃可能。ガードされても+5F有利と強い。こちらもラウンド開始前から溜めが開始できるので2ラウンド目開始直後に高火力のコンボへ行きやすい。 トルネードスイープ(↓↘→P)弱~強前に直進する竜巻を飛ばす。新技の様に見えてマイティファイナルファイトからの復活技。威力は全て共通。射程制限があり、弱中強の順に速度は上昇?するが射程が減少する。最長の弱でも1画面分行かないぐらい。VTで所持する武器を持っている状態で出せない。 EX2ヒット技に変化。ガード時有利。ダッシュで追い越せる程に弾速が遅く、画面外まで飛ぶようになる。また、相手に対してのヒットは2だが弾の相殺は3ヒット分になるため他キャラのEX弾を消してなお残る。 ラフィアンキック(↓↘→K)強度で動作が違う突進蹴り。 弱移動距離の長い下段判定のスライディング。命中時はその場で相手がダウン。ゾンクナックルより発生が速くて高火力だが、ガード時はほぼ反撃確定。CAキャンセル対応だが命中はしない。コンボ選択時に弱締めにすると起き攻めが付く。 中移動しながらのミドルキック。単体威力が高く、発生が速い。ヒット時に相手が大きく吹き飛ぶが、ガードされるとほぼ反撃確定。CAキャンセルするなら強ではなくこちら。こちらは弱と違い起き攻めが付かない、しかしヒット後画面端に到達する場合は起き攻めが付く。そのため画面を押している時は弱締めよりダメージが取れ、なおかつ起き攻めが付く。 強わずかに移動しながらのハイキック。空中攻撃限定だが、8F目まで頭部が無敵になる。EX含め威力や発生速度は優秀だが、相手の大きさにかかわらずしゃがみ状態の相手には当たらない特性がある。対空技として機能するが、基本的には空中追撃用。CAキャンセルだと位置の関係でヒット数が1減少するので中に劣る。 EXスライディングからの打ち上げ蹴り。移動距離や判定はほぼ弱と同じだが、ヒット時は追撃可能な蹴り技が追加。空中の相手にヒットしない特性有り。単体ダメージは低いので、コンボの繋ぎ用。キャラによっては画面端でなくてもVS2がヒットする。(春麗・ラシードなど) クリティカルアーツ クリミナルパニッシャー(↓↘→↓↘→+P)アッパーから竜巻が発生。1F~11F、完全無敵。相手を引きこむ効果あり。範囲は広いので対空や連続技としては優秀。 Vシステム Vスキル1「ダブルキック」 Vスキル「ダブルキック」(中P+中K)ファイナルファイトのメガクラッシュ。上昇する旋風脚。無敵時間はあるが、発動時にリカバリアブルダメージを受ける。3F目から26Fまで完全無敵なので対空や返し技として最適たが、重なってる攻撃技は返せない。空振り、ガード問わず隙だらけな上動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 Vスキル2「クライムスウェー」 Vスキル2「クライムスウェー」クライムスウェー・ハイ(中P+中K)弾抜け、立ち攻撃など色々抜けれるぶっ壊れスキル。しかし慣れない内や相手の癖を読む前に使うと痛い目に合う。 レンチフィスト(中P+中KのちP)スウェーハイから派生する攻撃。ヒット後は各種必殺技、VTにキャンセルできる。(※必殺技はヒット時のみ)ガードされると-7なので中攻撃以上の確反をもらってしまうので注意。画面端時EXラフィアンからノーキャンでつながるなどコンボルートが増えるので、調べてみる価値あり。 クライムスウェー・ロー(中P+中K)ハイとは違い弾としゃがみ攻撃が抜けられる。 ランバースイープ(下中P+中KのちK)下段の回し蹴り、そこそこのリーチでダウンを取れる。レンチフィストと違い必殺技はキャンセル不可、VTは可能。こちらはガードされると-6、先端ガードならあまり反撃を食らわない。中距離での弾抜けはリーチがある分こちらの方が簡単かもしれない。(その代わりリターンは少ない) VトリガーI「サイドアーム」 VトリガーI「サイドアーム」(強P+強K)ナイフを取り出す。ナイフ所持中はP系の通常技が変化し専用技が追加。変わりにトルネードスイープが使用不可に。ナイフを使った攻撃が命中する度にVゲージを消費。ナイフを投げるか壊れると素手状態に戻る。Vタイマーが0になっても武器は保持するが、専用技は出せずP系の通常技を当てると壊れて素手に戻る。ナイフ所持による攻撃力UPはないが専用技の威力が高い。またキャンセル可能技や連続技の内容が大きく変化するので別キャラの様に扱う必要がある。 スナイプショット(ナイフ所持中、強P+強K)ナイフを正面に投げる。ナイフは打撃で落ちる特性有り。使用後素手状態に戻る。ガード時有利と使い勝手は良いが、リロードによるゲージ消費が大きいので気軽に使えない技。 アンチエアスナイプショット(ナイフ所持中、↓強P+強K)ナイフを斜め上に投げる。ナイフは打撃で落ちる特性有り。使用後素手状態に戻る。空中追撃に最適。ナイフを失うが、距離によっては素手状態のさらなる追撃が可能に。 リロード(ゲージ30%消費、ナイフ未所持、強P+強K)ナイフを取り出す。30%以下でも発動するが、簡単に壊れる。 ラピッドファイア(ほぼゲージ半分消費、ナイフ所持中、↓↙←P)ナイフでの連続切り。合計火力が高く、ゲージが残っているならナイフが壊れないナイフ所持中の主力技。フィニッシュ時にVタイマーが0の時は最終段が変化。ナイフが壊れる。 VトリガーII「ダーティーコーチ」 VトリガーII「ダーティーコーチ」(強P+強K)鉄パイプを持つ。強P系の通常、特殊技とN投げが変化し専用技が追加。またトルネードスイープが使用不可になる。Vタイマーが0になっても武器は保持するが、専用技は出せず強P系の技を当てると素手に戻る。ゲージ0で通常投げでは戻らない。 ジェントルスイング(鉄パイプ所持、強P+強K)飛び道具反射可能。全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる。攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 ジェントルアッパースイング(鉄パイプ所持、↓強P+強K)飛び道具反射可能。全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる。攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 ビーンボール(鉄パイプ所持、所持中、↓↙←P)石を真上に投げる。全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる。弱中強の順に前に進む飛距離がわずかに伸びる。対空技にはなるが威力は低い。 プレゼントデリバリー (ゲージ半分消費、鉄パイプ所持、所持中、石に向かって強P+強K)石を前に打ち出す。派生のタイミング次第で性能が大きく変化。早い入力だと若干遅くて高い軌道。遅い入力だと高速で低い軌道になる。ジャストで撃つと高速で直進する3ヒット技に。さらに反射不可効果と相殺のみの判定が1ヒット分増加する。どれもトルネードスイープより弾速が速く、威力も高い。パイプ攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 アンラックギフト(ゲージ半分消費、鉄パイプ所持、所持中、石に向かって↓強P+強K)石を斜め上に撃ち出す。石は画面外まで飛んでから落下。性能は若干落ちるがバウンド時にも攻撃判定あり。飛距離はビーンボールで決まる。タイミングによる変化はない。パイプ攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 トス&スマッシュ(→↘↓↙←K)通常投げと同じ5Fのコマンド投げ。基本威力は通常投げよりわずかに高い程度。間合いはほぼ同じ?失敗時の隙は大きい。放り投げた後、P入力で自動追加攻撃のタイミングを早める事が可能。引きつけて打つとわずかに威力UP。さらにジャスト入力時だと大きく吹き飛び、かなりの高威力技に変化する。ジャストになるタイミングはコーディが鉄パイプを両手で持った瞬間(野球用語で言うならトップを作った瞬間)。声で判断するなら「遠くへ」を言い終えて一拍置いたあと。スイングをキャンセルしてビーンボールにつなげることができる。 Vリバーサル「プリズンブレイカー」 Vリバーサル「プリズンブレイカー」(ガード中に前KKK)1F~29Fに打撃無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフト リベンジブロー 通常技 特殊技 アクセルナックル(前強P) 中段技。パイプ装備時は威力・射程UP。 ハンマーキック(前強K) 前進しながらの2ヒット技。一段目で必殺キャンセル可能。ガードされても-2、ほぼ大ゴス。VTキャンセルは2段目でも可能。 クラックコンビネーション(前強K>中P+中K)従来より無敵時間の性能が落ちる模様。 バッドスプレー(その場受け身発動時に上P)発生は速いが判定は弱攻撃扱いになる。 スリップジャブ(弱P>弱P)二段目は移動距離が短い為、初段が命中しても届かない場合あり。 クライムブロー(弱P>弱P>弱P)途中で止めても隙は大きいが、最後まで入力してもガードに対する危険度は変わらない。 ファイナルコンビネーション(弱P>弱P>弱P>弱P)ファイナルファイトコンボ。相手の前ダッシュに合わせると強い。CAやVトリガーからの追撃も可能だが、コンボ補正が大きい。 ファイナルコンボスルー(弱P>弱P>弱P>下弱P)ファイナルファイトコンボ。位置が入れ替わる。威力も失敗時の隙も一番大きい。 エアレイドパンチ(ジャンプ中に中P>強P)二段目、空中追撃可能。空中ヒット時、叩きつけダウン。 エアレイドキック(ジャンプ中に中K>弱K)めくり性能があるのは中Kのみ。二段目は空中追撃不可。 バーストショット((VトリガーI発動中)(ナイフ所持状態で)中P>強P)飛び込みからの連続技用。キャンセルでラピッドファイアやスナイプショットが繋がる。 立中K ヒット、ガード問わず有利。立中Pを出してヒット確認からのコンボ。 しゃがみ中P 立ち中Kから繋ぐ技 立ち大K クラカン技 しゃがみ大P クラカン技 鉄パイプ立ち大P ジャンプ中Kめくり技。命中時に空中弱Kによる派生が可能。 EXトルネードスイープ弾速の遅さから盾にして接近する事が可能。 基本戦術 素手と武器所持による戦闘スタイルの使い分け 基本的には対空や飛び道具、複数の突進技が揃ってるのでどんな相手でもある程度対応出来るが、Vトリガー発動により性能が大きく変化する為、それぞれの戦い方を覚えておく必要がある。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 立弱P~ 近距離の暴れ、前ダッシュ狩りからコンボを狙う。 立弱P>立弱P>立弱P>立弱P~ タゲコン経由コンボ。1段1段で補正が増加するので大したダメージアップは見込めない。ヒット確認が簡単なので確実なダメージが欲しい時に。 ~>クリミナルパニッシャーダメージ326、スタン263 クリミナルパニッシャー単体ヒットより僅かに威力が落ちる。 ~>VトリガーI発動>ラピッドファイアダメージ202、スタン335 最速でラピッドファイアを出すとスカるのでややディレイがいる。 しゃがみ中P~ 相手の前進に対して仕込みで使う。 しゃがみ中P>中ラフィアンキックダメージ168、スタン235 しゃがみ中P>トルネードスイープ威力は低いが、ガードされても安全。 立中K~ ヒット時+7Fと有利。リーチのある中P、発生が速いしゃがみ中P、威力は高い強Pと色々な技が繋がる。ガード時も3F有利でローリスクな固めにも。ただし中攻撃としては出が遅めなのでジャンプ弱攻撃からはギリギリ、中も打点が高いと繋がらない。 立中K>立中P~ ヒット確認可能な主力ルート。比較的リーチはあるが、目押し可能時間が短く、ナイフ所持中は連続技にはならない。 ~>中ラフィアンキックダメージ210、スタン310 ~>中ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ441、スタン310 ~>強ラフィアンキックダメージ218、スタン310 ~>強ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ428、スタン310中ラフィアンで良い。 ~>EXラフィアンキック>強ラフィアンキックダメージ269、スタン415 ~>EXラフィアンキック>ダブルキックダメージ234、スタン359 カウンター 立強K~ 立強K(クラカン)>前歩き>立中K>立中P~ 密着から弱攻撃1発分の近距離用。密着からでも前に少し歩かないと中Pがスカる。発生が遅いので至近距離で使うのは昇龍空振りを取る時ぐらい。 ~>中ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ423、スタン420 ~>強ラフィアンキックダメージ264、スタン420 ~>EXラフィアンキック>強ラフィアンキックダメージ299、スタン495 立強K(クラカン)>前強K~ 遠目用。先端当てからでも繋がる。*前強K>必殺技へのキャンセルは1ヒット目。 ~>中ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ426、スタン365 ~>強ラフィアンキックダメージ235、スタン365 ~>EXラフィアンキック>強ラフィアンキックダメージ278、スタン455 ~>ダブルキックダメージ232、スタン349 中継パーツ EXラフィアンキック~ 浮かせるが基本技では拾えないので追撃可能な技は限られる。 EXラフィアンキック>強ラフィアンキック威力重視。 EXラフィアンキック>ダブルキックVゲージ回収用。 VT1 強P>強P+強K(V1発動)>中P>強P>ラピッドファイア(ナイフ所持中、↓↙←P)素手強Pは発生が速い2ヒット技。飛び込みから繋げやすい。 強P>しゃがみ中P>ラピッドファイア(ナイフ所持中、↓↙←P)ナイフ強Pはリーチはあるが、飛び込みからだと繋がらない。 VT2 しゃがみ強P+強K>立ち強P+強K基本パーツ。 立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立ち強P+強K小パン連打に追撃が入る。 相手が4発目の弱Pをガードして反撃を試みた場合、4F以上の攻撃は全て鉄パイプで潰すことができる。3Fは相打ち。 ゾンクナックル>立ち強P+強Kゾンクから追撃でダウンを取れる。 ゾンクナックル>しゃがみ強P+強K>立ち強P+強Kダメージ重視の場合。250ダメージ。 しゃがみ強P>EXラフィアンキック>しゃがみ強P+強K>中ラフィアンキック326ダメージ。 ~中or強ラフィアン>立ち強P+強K画面端限定。更にクリミナルパニッシャーに繋ぐこともできる。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE コーディー 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE CODY BASIC COMBOS VIDEO】
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話数 シナリオ名 第1話 動き出す運命 陸 第2話 決意! 引き継がれる意志 陸 第3話 ニューヤーク サスペンス 陸 第4話 ミッシング・イグジステンス 宇 第5話 始まりの鐘 宇 第6話 絶対無敵の合体ロボ 陸 第7話 君が守りたい『何か』 陸 ルート選択 ナデシコと共に月へ向かう オリバーノーツへ向かう 機動戦艦ナデシコ劇場版マクロスFマクロス30~銀河を繋ぐ歌声~ 勇者王ガオガイガー真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL 第8話 月面の邂逅 月 じいちゃんのガンダム 陸 第9話 激突するユニコーン 宇 守れ!子供達の戦い 陸 第10話 皇の浮上 陸 第11話 巨神との出会い 陸 第12話 それぞれの決意 陸 第13話 ガリアンの目覚め 陸 第14話 無重力の谷 陸宇 第15話 宇宙を吹き抜ける風 陸 第16話 氷点下での再会 陸 第17話 みんなの心をひとつにしろ! 陸 ルート選択 ELS移送の護衛に協力する 日本での防衛任務に就く 劇場版 機動戦士ガンダム00機動戦士ガンダムAGE劇場版マクロスFマクロス30~銀河を繋ぐ歌声~機動戦艦ナデシコ 勇者王ガオガイガー真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL聖戦士ダンバイン機甲界ガリアン巨神ゴーグSDガンダム外伝絶対無敵ライジンオー 第18話 意思を持った生命体 宇 愛憎!残された大切な者! 陸 第19話 歴史の裏に消えた者達 陸 親と子 陸 第20話 ロストロウランに散る 陸 正しき者たち 陸 第21話 脅威!古代ミケーネの遺産! 陸 第22話 『忘れちゃいけない』温かさ? 陸 第23話 時の扉 陸海 第24話 青き巨神と赤き巨神 陸 第25話 虹を見た日 空陸 第26話 三つの星が集う時 宇 第27話 暗黒の大決戦 宇 第28話 友 陸 第29話 再会、そして別れ 宇 ルート選択 キオ達の救出作戦に同行する ボストンの解放作戦に同行する SDガンダム外伝機動戦士ガンダムAGE機動戦士ガンダムUC勇者王ガオガイガー機動戦艦ナデシコ劇場版マクロスFマクロス30銀河を繋ぐ歌声 劇場版 機動戦士ガンダム00機甲界ガリアン聖戦士ダンバイン絶対無敵ライジンオー巨神ゴーグ真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL 第30話 惑星に響く歌声 陸宇 灼熱のユニオン 陸 第31話 生きる願い、宇宙に流れる 宇 devil cross kaiser 陸 第32話 対の獣と光 宇 第33話 AEU戦線 海 第34話 少年達の決意、新たなる力と共に 陸 第35話 巨神と子供達 陸 第36話 光る島 陸 第37話 降臨!大いなる神の化身! 陸 第38話 たったひとつの望み 宇 第39話 どこにでもある『正義』 月 第40話 それぞれにとって大事なモノ 陸 第41話 君の中の英雄 宇 第42話 銀河を繋ぐ歌声 宇 第43話 Trailblazer 宇 第44話 光の騎士 陸宇 第45話 伝説の光芒 陸宇 第46話 心 陸 第47話 自分達の信じるモノの為に! 空陸 最終話分岐 決戦準備 ユキのペンダントを受け取る ユキのペンダントを受け取らない 最終話 君と共に 陸宇 受け継がれた未来 陸宇 テンプレ 編集画面からではなく、直接コピーしてお使いください。 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **フローチャート | | |~戦闘開始| |BGCOLOR(#fcc) ~勝利条件| || |~||| |BGCOLOR(#ccf) ~敗北条件| || **ステージデータ - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || - (増援出現条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#F2E700) 第三軍増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| **ユニットデータ -敵 |~機体名|~パイロット|~Lv補正|~HP|~射程(P)|~資金|~撃破アイテム|~備考| | | | | | | | |LEFT ~初期| ||||0|1(0)|0||| | | | | | | | |LEFT ~増援| ||||0|1(0)|0||| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 |BGCOLOR(#ccc) 味方パイロット|BGCOLOR(#ccc) 敵パイロット|BGCOLOR(#ccc) 内容|BGCOLOR(#ccc) 備考|h |味方パイロット|初戦闘||| **クリアボーナス - **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』
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DQMSL攻略裏技まとめWikiへようこそ! DQMSLってどんなゲーム? DQMSL基本 ルール
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ノーザリオ王国 ガイ・ムール共和国 シノビ族 グスタファ神聖帝国 マナ・サリージア法王国 ミレルバ諸島連邦 侵攻率係数 ノーザリオ王国 傾向と対策 ゲーム開始直後にウォーレンを奪ったグスタファと小競り合いを繰り返すが南で接しているガイ・ムールとはかつての同盟国であったためかあまり戦わない。 その為、領土は時間が経過してもほとんど変化しない。 騎士に関してはグラドスを筆頭にシズラーやマクシミリアン等、優秀なナイト系が多く負傷させるのに苦労が伴う。 その一方で、ルビーノ、イエナ、ピック等の初期レベルが低いがレベルが高くなると強力な敵に変化する者が多く、 その意味で一番早く倒しておきたい国と言える。 モンスターは水が多い拠点が多いせいかジャイアントスネーク系とマーメイド系が比較的目立つ。 侵攻する際は、シーサーペントを用意出来れば大きな戦果を期待出来る。 水の上にマーメイド系が移動した時は歌声には細心の注意を払いたい。 対策としてハイケンタウロスがいると心強い。 これらはミレルバにも同じ事が言える。 島国であり防衛有利の立地なので、レベルの低い騎士が守備隊を担っているケースが他の国よりも少なく、 特にフェリク、ウィル関連の戦場会話の回収には骨が折れる。 これらに関しては、なるべく自分がノーザリオでプレイしている周回で狙うべきかも知れない。 途中加入騎士 マクシミリアン:781年12節 ウィル:フェリクを負傷させる。 要注意騎士 ルビーノ 初期レベルの低さ故に危険な敵とは言えない。 むしろ、グラドスの方が遥かに強い。 専用クラス故に肉弾戦だけでなく間接攻撃もこなすがダメージは大した事がないので、 赤属性以外の前衛を中心に戦えば対して苦労はしない。 ただし、グランドプリンスになってしまうと評価は一転してしまう。 肉弾戦では普通に手強いし、射程2のフォールバーグは赤属性では300以上のダメージを受けてしまう。 倒そうにも、君主クラスの中で一番の防御力のおかげで簡単にはいかない。 防御が固いとはいえシールドや受け流しは取得していないため、 スナイパーやソードマスターが育っていれば有利に戦える。 グラドス 早期にノーザリオと戦う、ガイ・ムール、シノビ、グスタファにとっては大きな壁となる。 対策として、魔法の波状攻撃かナイトメアによるウィークネスが考えられるが 前者はデーモン系が多く配備されているグスタファなら可能だが、後者は開始直後では難しい。 ルビーノが出撃していれば彼を負傷させて撤退してもらうか、周りのモンスターを全滅させる等して 自分から撤退してもらった方が被害が少ないのかも知れない。 ジウ セイントのクラス補正でHPも防御力も後衛職のわりには高く、単独でも思いのほかしぶとい。 トップクラスのMPとINTによるヒールの回復量・手数が多く、放置しておくと敵の数を減らすことすらままならない。 白属性のユニットなのでカーズを当てられればいいが、カーズの射程=ディバインレイの射程でもあるため、あまり積極的に狙えるものでもない。 黒属性の武器があれば物理攻撃主体のほうが落としやすい。 ガイ・ムール共和国 傾向と対策 初期状態ではマナサリに次ぐ規模の領土・国力を持つ大国。戦力も充実している。 攻略する際は、接続する都市が多いコンウェルンやシュメンリーを奪えれば防衛拠点が一気に増えるため、戦力を分散させることができる。 比較的レベルの低い騎士も守備隊として前線に立たざるを得なくなり、各個撃破が狙いやすくなる。 さらに国土を分断するように侵攻を進めていけば、騎士の配置次第では主力のエルザやダリアンを孤立させられることもある。 CPU操作時は話の都合か、シノビを攻める確率が低くマナサリを攻める確率が高くなっている。 そのためオルタニア方面かセデストリア方面へ侵攻することが多い。 しばしばドロワンヌをミレルバに奪われて混戦になっているパターンも。 初期領土の防衛をまかなうだけの戦力は足りているのだが、侵攻先の拠点を守り切るには不十分で、隣接拠点が増えると防衛線を維持できなくなる傾向がある。 1つ2つ拠点が増える程度で大陸南西部を支配するに留まり、他の地域に進出してくることは滅多にない。 途中加入騎士 シュガー:781年2節 リアン:781年3節 フェイ:781年12節以降 要注意騎士 エルザ 個人能力ではAGIが高めとはいえ、他の能力値も高水準でつけ入る隙が少ない。 ローズヴァルキリーになると受け流しのスキルを習得するため相当硬い。 AGI(回避率)の高さゆえに包囲効果を利用したくなる場面も多いが、固有技クリムゾンロンドの存在が厄介。 固有技を使うとさらに輪をかけてAGIが上昇するため、グラビティによる補助もオプションとして持っておいたほうがいいかも知れない。 他の騎士同様にウィークネスやマジックダウンをかけてから攻めたいが、物理・魔法いずれもこなせる能力なので、防御面はともかく火力面の弱体化には手間がかかる。可能なら両方かけておいてもいい。 勇ましく単身突っ込んでくればまだ対処しやすいが、モンスター(や他部隊)を盾に魔法メインで攻撃してくる展開だとかなり手を焼かされる。 持久戦・消耗戦になってもMPが多くなかなか枯れないうえ、MPが尽きる頃にはこちらの前線は半壊or虫の息になっていることも。 そんな状況でほぼ無傷の彼女と殴り合っても勝てる見込みは薄い。 属性が赤属性に偏りがちな点が唯一の弱点で、青属性の部隊をぶつけることを意識するだけでもだいぶ違ってくる。 ムウア 初期配置の騎士では唯一のウィザード。 ジェノフレイムやエクサブラスト、カーズも脅威だが、ソリッドによる石化にも警戒が必要。 石化は解除手段がなければ即死と同義で射程も3と長め。 ユニコーン系の編成は半ば必須で、いてもヒール用のMPをメディカに取られがちになるのが地味に痛い。 継戦能力に不安があれば、プリースト系・クレリック系(かそれ経由)の騎士を入れておいてもいい。 敵部隊の初期配置にもよるが、出てきたら優先的に倒しておきたい騎士の一人。 ダリアン 開始時にレベル19。あと1レベルで最上級職である。 STRとAGIが高いので、昇格先がブラックナイトだとディゼニス並みの脅威になる。 CPU国同士でやり合うことは避けようがないが、自軍は彼がいる拠点には攻め込まないようにして、 できるだけ初期レベルのままで居てもらおう。 「触らぬ神に祟りなし」である。 幸いにも拠点数を減らして追い込むまでは君主のエルザとは別のチームで行動することが多い。 シノビ族 傾向と対策 シノビは他国の領土に攻め込む事はほとんどない為、必然的にシノビの領土での戦いとなる。 シノビの領土は道以外はほぼ全てが森と言ってよくモンスターはマンドレイク系が多く配属されている。 森の中のマンドレイクはかなり厄介で森の中にいる為、命中回避率が高くなる上に毎ターンHPが回復される為、 時間をかけるほどこちらが不利になっていく。 騎士はタリア、アンクル・トビー、シド、ヨーゼと森での適性が高いキャラが多い。 そして、781年13節になるとデラが加入して一気に手強さが増す。 ノーザリオと並んで、早めに倒したい勢力の一つと言える。 侵攻する際はマンドレイク系への対策にゴーレムを連れていきたい。 マヒを気にしないで戦えるし、マンドレイクであればミスはあまりないだろう。 森がほとんどなので、こちらもマンドレイク系、ゴブリン系、ケンタウロス系等の森に強いモンスターを連れていくのも有効である。 エンジェル系が割と多いのでケンタウロス系で狙いうちたい。 回避率が高い騎士はデラとアンを除き全て緑属性なのでフレイムドラゴンやレッドエレメンタルがいれば是非つれていきたい。 通常攻撃だけではどうしても命中に不安があるので、必中かつ相手の弱点は非常に心強いのだ。 先に他の国を滅ぼしているのであれば、侵攻する騎士にマナストーンを装備させたい。 途中加入騎士 デルガン:781年6節 アン:781年7節 デラ:781年13節 要注意騎士 タリア 他の君主に比べて、初期レベルが低めなのと攻撃力が低い方なのでわかりやすい脅威にはならないだろう。 しかし、膨大なMPによる回復魔法は戦いが長期化する原因となる。 HPが低めなので前に出てくれば魔法での集中攻撃で沈める事が容易だが、そうならない事が多いだろう。 無理にタリアを狙わずに敵を一体一体確実に倒して、衣を一枚ずつ剥がして行こう。 デラ はっきり言って、娘であるタリアよりも強敵である。 ステップと再移動によるいやらしい動きだけでなく、アサシンの攻撃力を生かした物理攻撃も脅威だ。 前に出てきたところを魔法による波状攻撃で沈めるのがある意味一番楽である。 包囲効果をもってしても簡単には命中させられない。 メデッサ クレリック系の騎士の中では図抜けてMPが高いので、この人がいるチームと戦う場合も長期化を覚悟すべし。 後衛型クラスなので君主タリアのように前に出てこないため、隣接して殴るには前衛のモンスターを排除する必要がある。 かといって、近づきすぎるとディバインレイの手痛い一撃を喰らう可能性が出てくる。 統魔力の高さが君主以外では随一であり、上級種や高コスト帯のモンスターを引率してくる。 デラが加入するまではシノビ族筆頭の存在である。 アンクル・トビー 全騎士で一番の回避率を誇り、間接攻撃も仕掛けてくる。 ただし、攻撃力は騎士の中では低い水準なので状況によっては放置しても問題はない。 森の中に入られると包囲したところで物理攻撃を命中させるのは難しい。 シド、ヨーゼ 同じクラスかつほぼ同じレベルなど1つの項目とした。 森の中に入られると簡単に攻撃が命中させられないので魔法で集中攻撃してご退場願うか ウィークネスで攻撃力を下がるなどの対応を取りたい。 アンクル・トビーほどの回避率がない代わりに攻撃力が高い方なので放置したくない相手である。 カルラ 同じランサー系のシオンが出撃する事がほぼない為、唯一の青属性と言える。 こちらの赤属性に対してのアンチとなる存在となる為、放置したくない相手と言える。 耐久力が高い分、そこまで回避率が高くない為、マンドレイク系やゴブリン系での間接攻撃で麻痺を狙うのが良いだろう。 また、グレムリンが複数いるのならサンダーの集中砲火でも良い。 グスタファ神聖帝国 傾向と対策 CPU操作時はノーザリオに侵攻することが多いが、他の国に侵攻する確率もそこそこ高い。 ただし初期状態ではガイ・ムールと国境を接していないため、大概マナサリかミレルバとやり合っている。 しかし一度は侵攻に成功しても、防衛に割く人員が不足しがちで、拠点を他勢力に奪われて飛び地を作ることもしばしば。 戦力的にはデーモン系の多さが最大の特徴。保有するマナ個体もデーモン系。 カーズをモロに喰らうとロクなことにならないので、見かけたら確実に倒して無力化するか、射程に入らずに殴れる敵を攻撃するといい。 マナ個体ではないもののジルニトラ(バハムート)の存在感も大きい。 早期に捕獲に成功すれば、かなりの戦力ダウンが見込めると同時に自軍の強化にも繋がる。 主力モンスターゆえに前線に出てくることが多いため、捕獲を狙える機会は多い。 初期状態ではジンジャーの部隊に配備されているが、侵攻時にティム自らが引き連れてくる場合がある。 グスタファ方面への侵攻を進めずとも、運が良ければ防衛戦で手に入る可能性もなくはない。 途中加入騎士 シルヴィ:781年2節 ノル:781年5節 レンセイ:781年10節 ジャズ:781年12節 シン:781年17節 要注意騎士 ティム 耐久力は君主の中では低く、(主に侵攻側のときに)突出してくれば撃破自体はラクな部類。 しかし固有技の燃費が良く一回の戦闘で2、3回は使えるうえに、黒属性の魔法も覚えているため、配下の騎士よりも一段上の厄介なユニットである点は他国同様。 特にディメンジョンは運次第とはいえ、一度決まってしまえば戦線が崩壊しかねない。 さらにティム本人のほか上級以上のデーモン系も使ってくる可能性があるため、レジストなどの対策があるに越したことはない。 ブリガンダインを持たざる君主ゆえに、状態異常に対する耐性を持たないのが弱点で、 マヒや気絶が入れば有利に戦いを進めることができる。 アルスン 初期チャンピオンの人形師もといティムの腹心。 防御力こそ最上級職の前衛としては低めではあるが、HPは高めでそれなりのタフさは備えている。 得意地形の山に陣取られてしまうとさらに手強さが増す。火力も当然高い。 CPUは技の使用を優先しがちとはいえ、通常攻撃のノックバックにも多少注意が必要。 難敵ではあるが、この人に関しては自軍で使っているときほどの強さは感じられないかも知れない。 ノル レンジャー/トレジャーハンターの中で戦場で普通に対戦が有りうる数少ない存在。 (ミレルバのトミーは初期レベル10で主力とはいえないので対戦が少ない) 決定力こそ無いが、レンジャーの立ち回り方の見本のような行動をとってくる。 ほぼ毎ターン使ってくるドロウトリックで複数のユニットをジワジワ削りつつ、1人を引っぱり出して陣形を崩してくる。 さらに技を使った後、後ろに引っ込むので早めに負傷撤退させるのも難しい。 シン 節が進むと加入する助っ人。固有クラス持ちでもある。 パッシブとして斬り払いSと魔法障壁Sを持っていて遠隔攻撃全般の通りが悪い。おまけに再移動まである。 攻防ともにハイスペックだが、HPだけは低めなので、火力に怯まずに集中攻撃すると割とあっさり沈む。 ダメージの通りは悪いものの、必中かつ反撃を受けないという点では魔法による攻撃も存外悪くはない。 マナ・サリージア法王国 傾向と対策 初期領土が大陸のほぼ中央にあるため防衛拠点が多く、節が進むと大概国の形が変わっている。 君主ルドとその側近カイルは確かに強敵なのだが、配下の騎士は人材難が深刻で、拠点防衛に2人の騎士しか割けていないケースがよく見られる。 そのため、どの騎士も戦場で一度も顔を見かけないということはあまりない。 全体の戦闘力は決して低くないものの、実際の戦闘になるとあまり強い印象がなく、レベル上げの相手としては理想的。 しかし調子に乗って攻め過ぎると、ルドやカイルと対峙する機会も相応に増えていく。 ルド怖さに早々に滅ぼすかどうかは悩みどころ。 また、下手に侵攻を進めると防衛拠点の多さに自国が悩まされることにもなりかねない。 モンスターはエンジェル系が多い。上級の個体も複数いる。 ディバインレイは要警戒だが、ホーリーワードでMPが枯れていることもそれなりにある。 マナ個体のシグルーン(アークエンジェル)は非常にレアなので滅ぼす前に確保したい。 途中加入騎士 ヴェータ:781年2節 ジェイド:781年5節 ※CPU操作時はセレナ、フレデリコ、サイラスは離脱せず終始マナサリ所属。 要注意騎士 ルド 単体火力の鬼……いや神。固有技を喰らってしまうと大半のユニットが天に召される。 通常攻撃でも下手したら体力の半分近くは持っていかれる。 ウィークネス要員としてナイトメアかソーサラー(経由)の騎士を入れておきたい。 デバフ込みでも主力級以外では安易に殴りに行けないほど反撃が痛い。 玉砕覚悟の鉄砲玉ならともかく、後悔させられたくなければ、(近接)攻撃を仕掛けるのは倒せる見通しが立ってから行うのが鉄則。 ギリアム(ヴェール)、ヴェータ・フレデリコ(パワード)、モニカ(歌)が同時に出撃している場合は、バフ対策にスペルブレイクが必要になることも。 ギリアムのヴェールに対しては適当な低コスト魔法(ベノム、フライングあたり)でもいい。 (大概初手で攻撃技を使うため)使用頻度はあまり高くないが、ルド自身も自己バフ技を持つ。 白属性のユニットなのでカーズが有効だが、釣り出し方には苦労させられる。 グール(Lv1)あたりをおとりにするか、いざとなればリバイブストーンの使用を検討してもいい。 準備もといルド対策が整っていない状況では死人を出さずに勝つのは難しい。 あまりにも戦力差があるようなら、負け方を選べるうちに潔く退却するのも一つの判断。 カイル ノーザリオのグラドスに次ぐ初期パラディン。一応MPとINTは彼のほうが高い。 個人能力ではグラドスにやや劣るとはいえ、そもそもパラディン自体が強いので、火力不足の部隊では無理に負傷させようとはせずに退却を狙っていくべきかも知れない。 パラディンも白属性なのでルド同様にカーズがよく効くが、ディバインレイがあるため一方的に攻撃できるわけではない。 (彼自身も含め)HPの減ったユニットがいると、攻撃よりもヒールの詠唱を優先させることがあるので、 一旦攻撃を開始したらなるべく手を緩めずに畳みかけるようにしたい。 ミレルバ諸島連邦 傾向と対策 シノビ族の海バージョンと言うべきか、水上が得意な騎士・モンスターが 水上地形の多いマップに陣取っているので攻めづらい相手。 マップや敵編成にもよるが、なるべく陸地におびきよせながら戦いたい。 ノーザリオ同様に大陸本土から離れている拠点が多いため、防衛拠点を増やさずに侵攻を進めやすい。 首都セントグラディアの一つ隣の拠点イルヴァニーは、西側(ミルヴィン側)からの防衛に適した地形なので、選べるなら東側(ポートサイド側)から攻めるほうがスムーズに攻略できる。 防衛拠点の多さと慢性的な人手不足に心を砕くマナサリプレイ時は、特に因縁があるわけではないものの、最初にやり合う相手として都合の良い条件が揃っている。 この国を滅亡させても、加入するのはロレンツォ(と、条件次第ではガリバード)だけ という点でも旨味の少ない相手といえる。 魔法系騎士が足りないなら、あえて他国に滅ぼさせてソフィー加入を狙うほうが まだ有用かもしれない。 節が経過してもステラ(とアデュー)のクラスチェンジがあるくらいで、多少放置しておいても他国ほどの大幅な戦力アップはしない。 マナサリ以外では領土の遠さもあり攻略の優先順位は低め。 CPU操作時は他国に侵攻する確率が最も高く好戦的な国で、CPU国同士の小競り合いを避けたいなら、大陸から追い出すくらいはしておいてもいいかも。 途中加入騎士 ユウキ:781年8節 要注意騎士 ステラ 能力的にはSTRとAGIが高めで、STRは君主の中ではなにげにルドに次いで高い。(それでも20以上離されてはいるが。) 移動力が他の君主よりも1多いうえ、固有クラスが水得意なので移動面での制約も少ない。 水得意でなおかつ領土内に水地形が多いので、グラビティが有効な場面がそこそこある。 固有クラスのキャプテンは移動後に使える技を複数持っているのが特徴。自己バフ技の使用頻度も高め。 これらの技はいずれもMP消費が軽いため、MPが尽きない限りほぼ毎ターン使ってくると思っていい。 自分から攻撃する際には気絶付与の技を多用し、さながら機動力と命中率の高いバーバリアン系といった趣。ただし範囲技はなく反撃に気絶効果はない。 ルド同様に2射程以上の攻撃を持たず、接敵しないと攻撃できない点が弱点。そのため突出してくることもわりかし多い。 また、防御属性が最低でも2つ(青・黒)あるため、緑属性や白属性の攻撃が効きやすい。 サンダーやディバインレイを絡めると効率良く削れる。その一方、弓による攻撃は回避されることも。 ルドの覇道技やシンの光刃閃でも特大ダメージを与えられる。 パイレーツクイーンへの昇格後は自己バフと敵デバフを兼ねる蒼龍撃滅斬と黒魔法ディメンジョン、グラビティを覚える。 蒼龍撃滅斬は強力な反面、移動後使用不可という制約がある。戦いが始まったらなるべく使われる前に片をつけたい。 ディメンジョンを始めとした補助魔法は、攻撃を優先させることが多いとはいえ、全く使ってこないとも言い切れない。 一応、自分から攻撃すると反撃でHPが0になる状況では(しぶしぶ?)魔法を使う。 ギニー 全6勢力中、開始時点で唯一のヴァイキング。 STR高め・AGI低めで命中率に難があるバーバリアン系の典型ともいえる騎士である。 自軍の騎士として戦う場合には命中率の低さに悩まされるが、敵として戦うと思いのほか当てられる。 平時はロクに当たらないはずの攻撃も、包囲効果が発生すると現実的な確率で当たるようになるほか、 気絶やマヒの効果中は必中になる点には注意が必要。特に技を使われると非常に怖い。 とにかくSTRの高さが図抜けているので、攻撃を当てられたら平気で300-400とダメージをもらうことになる。 後衛タイプの騎士・モンスターは狙われたら一発で倒される可能性が高い。 魔法は良く効くので、近づいてきたら魔法で集中砲火を浴びせて負傷撤退させるのが望ましい。 アデュー 開始時点で最上級職が目前のレベル18。 君主ステラと同じ主力チームで行動することも多いので、程なくヴァイキングに昇格する。 バーバリアン系ながらAGIが高く、通常攻撃も難なく当ててくるのでギニーよりも手ごわく感じるであろう。 さらにはINTも高く、肉弾系の前衛クラスの中では魔法攻撃に強い方である。 侵攻率係数 ノーザリオ ガイ・ムール シノビ グスタファ マナ・サリージア ミレルバ 合計 ノーザリオ - 50% 50% 90% 50% 50% 290% ガイ・ムール 65% - 40% 65% 90% 65% 325% シノビ 50% 30% - 50% 50% 50% 230% グスタファ 90% 65% 65% - 65% 50% 335% マナ・サリージア 65% 90% 65% 65% - 65% 350% ミレルバ 70% 70% 70% 70% 70% - 350% ※Easy -10%,Hard/Challenge +10% あくまで係数なので、これが100%だからといって必ず侵攻するということでもないみたい (ただ、0%に書き換えるとどこにも攻めない・攻められない国にすることは可能) とのこと。
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攻略のヒント 常識的なことも、あえて明文化しようと思います。 セーブデータの分割管理 このゲームは、進み方によってごく頻繁にクリア不可能、あるいは条件到達不能になる。 そういった状態で誤ってセーブしてしまうと、それまでの攻略が全て無駄になることになる。 事故を防ぐために最低でも、各話に入ったばかりのデータ一つ(インターミッションんが入る場合はインターミッションでのセーブデータ)と、攻略中のデータは分けておいた方がいい。 リロード このゲームはリロード前提の難度と思われる。 特にグッドエンディングを見る場合は、攻略各ステージでのリロードが必須となる。 躊躇う必要はないので、安心してリロードしよう。 ステータス吟味 ステータスの多くは上昇値が1固定または1~2のランダムに設定されている。システム上、レベルがMAXである20まで上がった際には吟味の影響はやや薄くなるものの、吟味するに越したことはない。 特に攻撃・防御といったステータスは攻略難度に直結するので、レベルアップは慎重に。 自ターンでのレベルアップ ステータス吟味を行う際、反撃時にステータスの吟味をするのは大変危険である。 なるべく経験値に注意して、レベルが上がりそうになったらターン終了前に優先的にレベルアップさせ吟味していくと、プレイの効率化につながる。 経験値の稼ぎ方 経験値が限られて稼ぎのしづらい本作では、いかに経験値を稼ぐかと言うことが重要になる。 低レベルユニットでの撃破 相手とのレベル差が大きいほど取得経験値は増加し、逆に自分の方がLVが高いと減少する。この性質を利用する。 なるべくLVの低いユニットで敵を撃破することで、味方全体としての取得経験値が増加し、長い目で見れば最終レベルの差となって現れるはずだ。 また同様の理由で、LV20のキャラクターにはなるべく敵を倒させないようにする。もっと言えば、突出してLV20になるようなキャラを可能な限り作らないように進める。 回復・補助術の空うち 攻撃はダメージが入らなければ経験値を取得できないが、回復や補助は使用することができれば、成否にかかわらず固定経験値が取得できる。 序盤から意識して経験値取得することで、全体の難度が格段に変わってくる。 ターン終了前に、剛体術や桃源郷の果実など、意味がなくても積極的に使うことで経験値を稼ごう。 モンスターマッスル 序盤で手に入るモンスターマッスルは貴重な攻撃力増加手段。そのままグレンタイガーにつけてもいいが、デビッド&マリーアンやリ=コにつけると、彼らの攻撃がクレイキッドなどにも通るようになる。序盤で回復薬の経験値が不足する場合に試してみるといい。 限られた経験値を効率よく割り振っていくと、50話付近で、最終出撃メンバー15名分をレベルを20まで引き上げられるだろう。 超絶技能 超絶技能による攻撃は、相手の反撃を受けない。 強力な攻撃を行うボス相手には、超絶技能による攻撃をしかけることで、味方の被害を抑えられる。 防御力調整 敵ユニットは、ダメージを与えられない場合には攻撃してこなくなる。当然反撃も出来ないため、防御の高いユニットばかりだと攻略速度が極端に遅くなる場面がある。 そんな時はインターミッションで、攻撃させたい敵の攻撃力より1だけ防御力が低くなるように調整すると、味方の攻撃回数を最大限に稼げるだろう。 ただし、敵の種類が多いと調整が難しい。やらなくてもクリアは可能(味方の配置で同じことを考えればいいため)
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モンハン攻略!お得な情報満載! アクセス モンハンの攻略です。たくさんあるので是非見てってください 今日 - 昨日 - 合計 - 速報! 新、モンハン誕生! 詳しくはこちら→http //www.youtube.com/watch?v=3fJXHXs5TvY モンハン攻略 だよ 見てね ごゆっくり 完全攻略! ↓クリック +モンハン隠しクエスト ■ラオシャンロン■ G☆とG☆☆の連続狩猟クエストを「全て」クリアするとG☆☆の最後にラオシャンロンのクエストが出現 ■クシャルダオラ・オオナズチ・テオテスカトル 上記の「接近!ラオシャンロン」のクエストをクリアすることでG☆☆☆に出現 ■ミラボレアス(黒龍)■ 訓練所のG級訓練を一種類の武器で良いのでクリア。 G級訓練はG級クエストのボスに指定されているクエストを一度クリアしなければ出現しない (ラージャンはG級の「最後の招待状」ではなく、火山の「破滅と滅亡の申し子」をクリアする) ■ミラバルカン(赤龍)■ G級の古龍を全て(黒龍含む)討伐 or 全て討伐に加え、G級の全ての古龍クエストをクリア(キリンを 含む)で出現 ■ミラアンセス(祖龍)■ 「終末の時(紅龍のクエです)」をクリアとG級の大連続狩猟クエストを全 てクリアで出現 +強化リスト大剣 完成品 必要装備 料金 アイアンソード改 アイアンソード鉄鉱石2 1350z バスターソード アイアンソード改鉄鉱石6、大地の結晶2 1650z バスターソード改 バスターソード鉄鉱石8、大地の結晶3 2250z バスターブレイド バスターソード改鉄鉱石25、大地の結晶10 2850z ディフェンダー バスターブレイド鉄鉱石10、円盤石5 4650z ディフェンダー改 ディフェンダー鉄鉱石15、円盤石10、マカライト鉱石5 6750z センチネル ディフェンダー改 鉄鉱石20、円盤石15、マカライト鉱石10 10950z ブレイズブレイド バスターブレイド 鉄鉱石10、マカライト鉱石5、大地の結晶10 3450z ブレイズブレイド改 ブレイズブレイド マカライト鉱石10、鉄鉱石10、大地の結晶10 4350z アッパーブレイズ ブレイズブレイド改 マカライト鉱石7、雌火竜の翼爪2、火竜の翼爪4 5230z アッパーブレイズ改 アッパーブレイズ マカライト鉱石14、雌火竜の翼爪4、火竜の翼爪2 7950z タクティクス ブレイズブレイド改 雌火竜の翼爪20、火竜の翼爪20、鬼人薬グレート5 48000z 鉄刀 アイアンソード改 鉄鉱石10、大地の結晶10 2850z 鉄刀[禊] 鉄刀 マカライト鉱石7、大地の結晶15 3450z 鉄刀[神楽] 鉄刀【禊】 マカライト鉱石14、大地の結晶20 4350z 斬破刀 鉄刀【神楽】 マカライト鉱石35、大地の結晶50、電気袋5 48000z ボーンブレイド改 ボーンブレイド 竜骨(小)3 2250z 蛇剣[蒼剣] ボーンブレイド改 ドスランポスの爪2、竜骨(小)5、ランポスの鱗5 2250z 蛇剣[蛇蜴] 蛇剣【蒼剣】 ドスランポスの爪3、竜骨(小)10、ランポスの鱗5 2850z 蛇剣[大蛇] 蛇剣【蛇蜴】 ドスランポスの爪4、竜骨(中)2、ライトクリスタル1 4350z アギト ボーンブレイド改 魚竜の顎1、ランポスの牙5 2850z アギト改 アギト 竜骨(中)5、ランポスの牙5 3450z リュウノアギト アギト改 竜骨(中)7、魚竜の牙3 4350z レッドウィング リュウノアギト 火竜の鱗5、火炎袋1、火竜の翼爪4 6600z 炎剣リオレウス レッドウィング 火竜の翼1、火炎袋1、火竜の翼爪4 41250z ゴーレムブレイド リュウノアギト 竜骨(大)2、竜の牙5 5250z ゴーレムブレイド改 ゴーレムブレイド 竜骨(大)2、角竜の牙1、モンスターの体液1 6150z ヴァルキリーブレイド ゴーレムブレイド改 角竜の顎1、モンスターの体液2、雌火竜の鱗2 7350z ジークリンデ ヴァルキリーブレイド 雌火竜の甲殻3、雌火竜の鱗6、鬼人薬グレート1 9750z ジークムント ゴーレムブレイド改 真紅の角2、火竜の甲殻10、モンスターの体液5 48000z 大骨 骨 大地の結晶1 750z 龍刀[紅蓮] 龍刀[焔] 老山龍の角1、勇気の証3、紅蓮石8 87150z さびた大剣 凄くさびた大剣 大地の結晶20 5000z 歴戦の大剣 さびた大剣 大地の結晶40 30000z エンシャントプレート 歴戦の大剣 大地の結晶60 60000z 骨刀[鮫牙] 骨刀[狼牙] ドラグライト鉱石7、角竜の牙5 6150z 骨刀[竜牙] 骨刀[鮫牙] ドラグライト鉱石9、角竜の牙3 7350z 天上天下無双刀 骨刀[竜牙] マカライト鉱石30、角竜の牙20、魚竜の牙20 100000z 黒刀[零ノ型] 骨刀[狼牙] カンタロスの刃羽2、カンタロスの甲殻5、鬼人薬1 4350z 黒刀[弐ノ型] 黒刀[零ノ型] カンタロスの刃羽5、カンタロスの甲殻10、鬼人薬グレート1 5850z ハルバード改 ハルバード ドラグライト鉱石1、鉄鉱石30、竜骨(中)1 5250z ジャッジメン ハルバード改 ドラグライト鉱石5、マカライト鉱石5、大地の結晶5 5250z エクスキューション ジャッジメント 竜骨(大)10、鬼人薬グレート1、ユニオン鉱石1 9750z エクスキューション改 エクスキューション 竜骨(大)15、鬼人薬グレート2、ユニオン鉱石1 11550z ダークサイス エクスキューション改 一角竜の背甲5、一角竜の甲殻5、ユニオン鉱石2 13350z ダークトーメント ダークサイス 達人のドクロ1、なぞの頭骨5、ユニオン鉱石3 15150z フィンブレイド改 フィンブレイド 竜骨(中)2、水竜のヒレ3、鬼人薬1 14250z 水剣ガノトトス フィンブレイド改 竜骨(中)2、水竜のヒレ3、鬼人薬グレート1 44550z ドラゴンマサクゥル ドラゴンキラー 雌火竜の逆鱗5、火竜の逆鱗5 100000z 封龍剣[滅一門] ドラゴンマサクゥル シルバーチケット5、竜の牙99、竜の爪99 150000z +強化リストハンマー 完成品 必要装備 料金 アイアンハンマー改 アイアンハンマー 鉄鉱石6 1890z ウォーハンマー アイアンハンマー改 鉄鉱石8、円盤石3 2310z ウォーハンマー改 ウォーハンマー 鉄鉱石10、円盤石6 3150z ウォーメイス ウォーハンマー改 鉄鉱石30、円盤石9 3990z アイアンストライク ウォーメイス 鉄鉱石20、マカライト鉱石10、円盤石5 4830z アイアンストライク改 アイアンストライク 鉄鉱石25、マカライト鉱石15、円盤石10 6090z アイアンインパクト アイアンストライク改 鉄鉱石30、マカライト鉱石20、円盤石15 8610z アイアンインパクト改 アイアンインパクト 鉄鉱石40、マカライト鉱石30、円盤石20 11970z スパイクハンマー アイアンハンマー改 鉄鉱石15、ハリの実15、増強剤5 4830z スパイクハンマー改 スパイクハンマー 鉄鉱石20、ハリの実15、栄養剤グレート5 4830z シェルハンマー スパイクハンマー改 岩竜の甲殻5、雌火竜の棘9、マカライト鉱石5 8100z グラヴィトンハンマー シェルハンマー 岩竜の甲殻10、雌火竜の棘12、マカライト鉱石5 10860z ボーンアクス アイアンハンマー改 竜骨(中)3、竜骨(小)3 3990z ボーンアクス改 ボーンアクス 竜骨(中)2、竜骨(小)6 7350z ブロードボーンアクス ボーンアクス改 竜骨(大)1、竜骨(中)3、モンスターの体液1 11970z ボーンハンマー改 ボーンハンマー 竜骨(小)5 2310z ブロスハンマー ボーンハンマー改 竜骨(中)10、角竜の尻尾1、鉄鉱石5 4590z ブロスハンマー改 ブロスハンマー 竜骨(中)10、角竜の尻尾1、角竜の甲殻2 8550z ブロステイル ブロスハンマー改 竜骨(大)5、角竜の尻尾1、角竜の甲殻2 10244z 破鎚シャッター ブロステイル 角竜の尻尾10、角竜の甲殻20、鬼人薬グレート5 48000z サイクロプスハンマー ボーンハンマー改 竜骨(中)3、竜骨(小)2 3150z サイクロプスハンマー改 サイクロプスハンマー 竜骨(中)6、竜骨(小)2 3990z アトランハンマー サイクロプスハンマー改 竜骨(中)9、マカライト鉱石2 4830z ジェイルハンマー アトランハンマー マカライト鉱石4、電光虫3、ゴム質の皮3 6840z ジェイルハンマー改 ジェイルハンマー マカライト鉱石8、電光虫5、電気袋1 9600z プリズンハンマー ジェイルハンマー改 マカライト鉱石12、電光虫7、電気袋2 10860z バインドキューブ プリズンハンマー マカライト鉱石30、電光虫30、電気袋20 48000z スカルクラッシュ アトランハンマー 竜骨(大)2、竜の牙10 6090z スカルクラッシュ改 スカルクラッシュ 竜骨(大)4、魚竜の牙4、モンスターの体液2 7350z クックチン スカルクラッシュ改 竜骨(大)6、モンスターの体液4、巨大なくちばし1 8610z クックジョー クックチン 竜骨(大)8、角竜の牙2、鬼人薬グレート1 10290z クリスタルノヴァ クリスタルロック 宝石券2、ライトクリスタル2、マカライト鉱石10 7350z ギガントハンマー クリスタルノヴァ ドラグライト鉱石5、鎧竜の甲殻5、毒袋3 9300z ギガントハンマー改 ギガントハンマー 鎧竜の堅殻5、鎧竜の甲殻5、毒袋6 13260z タイタンハンマー ギガントハンマー改 鎧竜の堅殻10、鎧竜の甲殻5、毒袋9 17340z 大骨塊 骨塊 竜骨(小)1 1050z ドラゴンブレイカー ドラゴンデストロイ 老山龍の大爪2、老山龍の甲殻3、ライトクリスタル2 100000z さびた槌 凄くさびた槌 大地の結晶20 5000z 歴戦の槌 さびた槌 大地の結晶40 30000z ブレス・コア 歴戦の槌 大地の結晶60 60000z アースシェイカー アンヴィルハンマー 大地の結晶20、マカライト鉱石15、ドラグライト鉱石20 10890z 激鎚オンスロート アースシェイカー シルバーチケット5、鉄鉱石99、ドラグライト鉱石50 100000z デッドリボルバー 工房試作品ガンハンマ ドラグライト鉱石15、火竜の骨髄2、紅蓮石4 20550z +猫スキルリスト 猫の蹴脚術 キックの威力が数倍に跳ね上がる 猫の気球召還術 フィールドにたまに出現する気球が100%出現する ただし、気球が出現できない場所を除く 猫の暴れ撃ち ボウガンや弓の威力が跳ね上がるが、直線に飛ばない 猫の射撃術 ボウガンの通常弾と、弓の溜め1段階の威力があがる 猫の食事術 こんがり魚でもスタミナを回復させる事ができるようになる 猫のツタ登り超人 ツタ登り時のスタミナ消費が少なくなる 猫の運搬の鉄人 虫程度の攻撃では卵を落とさなくなる 猫の拳闘術 アクションスキル「挑発」のパンチの威力が数倍に跳ね上がるスキル 猫の解体の鉄人 虫につつかれた程度では解体時にひるまなくなる 猫のツタ登りの鉄人 ツタに登っている時に攻撃されても虫につつかれた程度ならひるまなくなる 猫の秘境捜索術 上位クエストの秘境に100%いけるようになる 猫の運搬の超人 運搬時に走ってもスタミナが減りにくくなる 猫の弱いの来い! スキルが発動すると討伐モンスターに弱いモンスターが出る確率があがる 猫の換算術 クエスト終了時にポッケポイントを何時もより多くもらえる 猫の起き上がり術 モンスターに吹っ飛ばされて起き上がる時に安全に起き上がる事が出来る +レア素材入手方法 古龍の大宝玉 【剥ぎ取り】 G級オオナズチ 2% G級テオ・テスカトル 2% G級クシャルダオラ 1% G級オオナズチの尻尾 3% G級テオ・テスカトルの尻尾 1% G級クシャルダオラの尻尾 2% 【部位破壊】 G級クシャルダオラの角 2% G級クシャルダオラの翼 1% 【落とし物】 G級オオナズチ 1% G級テオ・テスカトル 2% G級クシャルダオラ 2% 【クエスト】 G★3「煉獄の主、怒れる炎帝」 4% G★3「しじまの向こう」3% DL「ファミ通 吹雪を討つもの」 5% DL「JUMP 爆炎の帝」 5% +良いオトモアイルーの組み合わせ ×良いオトモアイルーの組み合わせ×* 性格+スキルの順に書きます ●臆病or慎重or平和主義+角笛系全般 回復,サポート系に使える ●勇敢or武器好きor武器一筋+属性スキル全般,強化系,会心 第一線で戦ってくれます! 強化系は体力強化,攻撃強化,防御強化などです オトモアイルーに敵を麻痺や毒,睡眠などにしてもらいたいなら 攻撃傾向が武器のみになっているアイルーが特におすすめです。 ●勇敢or爆弾好きor爆弾一筋+大樽爆弾,爆弾強化,爆弾ダメージ軽減 主に爆弾がメインとなります 注意点はプレイヤ-やオトモアイルー自身にもあたるときがあるw ●臆病or慎重or平和主義+体力強化,防御強化,ガード確立増加 オトモアイルーはいるだけでモンスターの気をひいてくれるのでモンスターのスキをたくさんつくってくれます。 このようなスキルをつけるとオトモがダウンしにくくなり長い間フィールド上にいてくれます。 攻撃傾向が攻撃しないなどのアイルーを使うのがおすすめ ●勇敢or武器orバランス+攻撃強化,七転び八起き,採取封印 攻撃強化系を集めました オトモレベルmaxじゃないいんで最終的にどれだけステータスが上がるかわかりませんが、自分のオトモは片手剣初期装備をこえています。これだけ攻撃をあげればかなり使えると思います。 ※オトモスキルには~の術となっていますがはぶいてます ※キッチンでオトモアイルーに話しかけたらたくさん良い組みあわせを教えてくれます! じゃんじゃん話しかけよう! +必勝!ヤマツカミ 必勝!ヤマツカミ まずヤマツカミの弱点属性は氷or龍です これは4人いると早く終わりますが二人、三人でもかまいません まず ガンランス→二人 ランス→二人 で行きます お勧めの防具は暁丸・覇、一式です これに装飾品をつけてガード性能+1・ガード強化がついていればいいです もって行く道具 回復系→いっぱい 砥石→もっていけるだけ(特にランスの人は忘れずに!) 強走薬グレート→5こ(ランスの人だけ) 護符、爪など これらがあれば大丈夫ですが ほかにも持っていきたいいものがあったらご自由にどうぞ まず塔の最上階に行く ヤマツカミは来るまでちょっと時間がかかると思うので武器を出して構えていてください この時、はしゃいで走っていると下に落ちちゃうので慎重にお願いします(落ちても特になんのデメリットもありません) ヤマツカミがきたら戦闘開始 ガンランス→ガードしながら隙を見て攻撃 ランス→ガンランスと同じ ヤマツカミの攻撃パターン 足でむちみたいに打ってくる攻撃 これはガードすれば何の問題もありません でも油断していうると二回目のむち打ちがくるのでガードしましょう なんか突っ込んできてくっつく攻撃 これにはパターンがあります パターン1 びっしりとくっつくのではなく隙間がちょっとあいてくっつきます これはしっかりとガードしましょう その後に隙が出るので攻撃しまくりましょう パターン2 びっしりとついてくるがためをしてからこっちにくる攻撃 これはガードすれば大丈夫です ここがポイント!びっしりとついてくる場合はランスが再強化! △、〇の同時押しで突っ込んでください 突っ込むところはヤマツカミの目の下にある細い足の横にある足です そこに突っ込むと引っ掛かってどこかに走っていかない! これをやらないといけないので強走薬グレートを飲んどいてください パターン3 上にあるのとほとんど一緒ですがためがありません ここで「よっしゃ!つっこむぜ!」ランスでつっこむと大変なことになります このときヤマツカミはほとんどの確率で吸い込み攻撃がきます これをくらうと一発で死んでしまいますので このときは気をつけてください ブレスはガードできるのでガードしてくださいこれはガード強化をしていないとできません ガス攻撃 ガードができるのであせらずにガードをしましょう くるくる攻撃 名前の通りくるくる回って攻撃してきます これはガードをしていても食らってしますときがあるので気をつけましょう しゃがんでいるとくらわないそうです 大雷光虫を放出 口から大雷光虫を吐いてきます この大雷光虫は無理をしてでもたおさなくてもいいですが ものすごくじゃまです 爆発してくることもあります このせいで下に落ちちゃうかもしれませんので気をつけてください 大雷光虫に集中するとヤマツカミの攻撃が来ますので注意を! 吸い込み攻撃 これは口を大きく開けて吸い込んできます 効果は上で説明したとおりです 大雷光虫をはくときとちょっと似ているので気をつけましょう 攻撃パターンはこれくらいだったと思います ほかに何かありましたら教えてください ヤマツカミは攻撃していくと下に落ちます 落ちたときはヤマツカミに乗ることができます ある箇所には剥ぎ取るポイントがあります 僕は龍秘宝がよくきます(精算800) 三回落ちたらもう弱っている証拠です +新しくでた武器 Gで新しく出た武器書きます。必要素材 大剣 ブラックミラブレイド ・黒龍の重殻5 ・黒龍の剛角2 (ミラブレイド) ・古龍の大宝玉1 召雷剣【麒麟帝】 ・麒麟の蒼角5 ・白銀のたてがみ4 (召雷剣【麒麟王】) ・麒麟の靭雷尾2 ・ピュアクリスタル2 アールヴリード ・蒼火竜の厚鱗5 ・桜火竜の厚鱗5 (ブラッシュデイム) ・火竜の紅玉1 ・雌火竜の紅玉1 流剣ガノトトス ・水竜の厚鱗5 ・翠水竜の厚鱗5 (蒼刃剣ガノトトス) ・魚竜の重牙5 ・砂竜の紫鱗5 封龍剣真滅一門 ・黒龍の厚鱗5・黒龍の厚紅鱗5 (超滅一門) ・祖龍の厚白鱗5・黒龍の邪眼1 火砕断 ・溶岩竜の重牙5・溶岩竜の重殻6 (火砕斬) ・火竜の延髄3 ・黒鎧竜の天殻1 暗夜剣【宵闇】 ・迅竜の剛刃翼7・迅竜の厚鱗10 ・迅竜の天鱗1 ・メランジェ鉱石10 【続きを読む】 【続きを閉じる】 太刀 龍刀劫火 ・老山龍の蒼角3・老山龍の厚い鱗4 (朧火) ・老山龍の天鱗1・勇気の証1 鬼哭斬破刀 ・エルトライト鉱石10 ・轟竜の上鱗8 (鬼神斬破刀) ・雷電袋4 ・特選アルビノ 砂猿薙ゴゴ ・砂獅子の豪剛毛5・砂獅子の重牙2 (ドドド) ・エルトライト鉱石10 飛竜刀【銀】 ・火竜の剛翼1 ・火竜の重殻2 (楓) ・銀火竜の上鱗5 ・火竜の延髄1 飛竜刀【椿】 ・銀火竜の重殻3・銀火竜の厚鱗3 (銀) ・業炎袋3 龍木ノ古太刀 ・太古の龍木5 ・太古の龍苔3 (龍木ノ太刀) ・浮岳龍のヒレ3・雷光ゼリー10 夜刀【月影】 ・迅竜の剛刃翼5・迅竜の豪黒毛10 ・迅竜の天鱗1 ・エルトライト鉱石15 ハンマー 大龍壊墾 ・老山龍の蒼大爪2・老山龍の重殻5 (龍壊墾) ・老山龍の天鱗1 ・ピュアクリスタル3 スーパーノヴァ ・ピュアクリスタル3 ・雷電袋5 (グレートノヴァ) ・麒麟の靭雷尾2 ・岩竜の剛翼2 改良型機械鎚 ・エルトライト鉱石5 ・業炎袋4 (正式採用機鎚) ・モンスターの特濃2 近衛隊機械鎚【撃鉄】 ・エルトライト鉱石20 ・迅竜の厚鱗5 (改良型機械鎚) ・黒鎧竜の重殻 ・竜玉3 夜行槌【常闇】 ・迅竜の豪黒毛10・迅竜の重牙4 ・迅竜の重尾棘6・迅竜の天鱗1 ランス 真・黒龍槍 ・黒龍の剛角4 ・黒竜の邪眼2 (黒龍槍) ・古龍の大宝玉1 アクエリアス ・ピュアクリアスタル3 ・砦蟹の重殻3 (サダルメリク) ・黒鎧竜の重殻3 暗夜槍【黒雨】 ・迅竜の靭尾3 ・迅竜の剛刃翼7 ・迅竜の厚鱗10 ・迅竜の天鱗1 ガンランス ガンチャリオット改 ・銀火竜の堅殻5 ・火竜の剛翼3 (ガンチャリオット) ・業炎袋5 ヘルブリザード ・雪獅子の重牙4 ・強靭な牙獣髭2 (ヘルスティンガー) ・雪獅子の豪剛毛8 海神槍リヴァイアサン ・翠水竜の特上ビレ3・魚竜の重牙5 (海王槍リヴァイアサン) ・翠水竜の厚鱗4 熔銃槍ヴォルケーノ ・溶岩竜の厚鱗3・溶岩竜の重殻4 (海王槍リヴァイアサン) ・獄炎石3 熔解銃槍ヴォルガノス ・溶岩竜の重牙5・溶岩竜の特上ビレ3 (熔銃槍ヴォルケーノ) ・獄炎石10 ・黒鎧竜の天殻1 夜銃槍【残月】 ・迅竜の靭尾4 ・迅竜の厚鱗10 ・迅竜の天鱗1 ・轟竜の迅尾2 片手剣 マスターオデッセイ ・岩竜の剛翼1・鎌蟹の剛爪3 (オデッセイブレイド) ・雌火竜の天鱗1 ヴァジュラ ・雷電袋2・ゴム質の特上皮3 (オデッセイブレイド) ・麒麟の蒼角1・キリンの皮5 氷牙 ・氷結晶20・エルトライト鉱石10 (ハイフロストエッジ) ・雪獅子の重牙2・鋼の上龍鱗4 ゴールドイクリプス ・金火竜の重殻・金火竜の厚鱗 (ゴールドマロウ改) ・金火竜の秘棘 闇夜剣【昏宵】 ・迅竜の厚鱗6 ・迅竜の重尾棘10 ・迅竜の剛刃翼4・迅竜の天鱗1 双剣 コウリュウノツガイ ・銀火竜の厚鱗5・金火竜の厚鱗5 (ゲキリュウノツガイ) ・火竜の天鱗1 ・雌火竜の天鱗1 封龍剣【真絶一門】 ・ピュアクリスタル15・古龍の血10 (超絶) ・勇気の証G1・大竜玉5 マスターセイバー ・ピュアクリスタル2・エルトライト鉱石10 (ギルドナイトセイバー) ・皇帝バッタ10 夜天連刃【黒翼】 ・迅竜の剛刃翼10 ・迅竜の厚鱗4 ・迅竜の重牙4 ・迅竜の天鱗1 弓 覇弓クーネレラカム ・覇竜の大牙8・大竜玉4 (覇弓レラカムトルム) ・古龍の大宝玉1.崩天玉1 龍木ノ古弓【日神】 ・浮岳龍の皮6・浮岳龍のヒレ4 ・浮岳龍の体液6・勇気の証S 闇夜弓【影縫】 ・迅竜の厚鱗10・迅竜の剛刃翼6 ・迅竜の重牙8・迅竜の天鱗1 ()は強化前の武器。 とりあえず自分が持ってる武器の強化先かいてみました。 他にも色々あったけど弱そうだったので・・・・ ああ、あと攻撃力とか書いときます。 ブラックミラブレイド 攻1344 龍270 召雷剣麒麟帝 攻1152 雷640 アールヴリート 攻1200 龍240 流剣ガノトトス 攻1056 水400 龍刀劫火 攻1056 龍540 鬼哭斬破刀 攻960 雷540 砂猿薙ゴゴ 攻1392 無 飛竜刀銀 攻1152 火400 大龍壊墾 攻1248 龍450 スーパーノヴァ 攻1352 雷450 真・黒龍槍 攻644 龍360 ガンチャリオット改 攻529 龍350 ヘルブリザード 攻575 氷340 海神槍リヴァイアサン 攻506 水370 マスターオデッセイ 攻350 水370 ヴァジュラ 攻308 雷300 氷牙 攻322 氷500 コウリュウノツガイ 攻350 火400 封龍剣真絶一門 攻182 龍510 マスターセイバー 攻308 水250 覇滅弓クーネレラカム 攻312 龍200 +オトモアイルースキル オトモアイルーのスキルです。少ないです (術名)(必要PT) 角笛の術 20(効果)オトモアイルーが敵に狙われやすくなる。 (条件) 最初から 解毒笛の術30 (効果)解毒笛効果 (条件) 最初から 回復笛の術70 (効果)薬草並み?回復 (条件) 最初から 鬼人笛の術 60(効果)鬼人笛効果 (条件) 最初から 硬化笛の術 60(効果)硬化笛効果 (条件) 最初から 真・回復笛の術 120(効果)回復薬並?回復 (条件) なつき度 4以上 属性攻撃【火】 15(効果)オトモアイルーの通常攻撃に 火属性がつく (条件) 最初から 属性攻撃【水】 15(効果)オトモアイルーの通常攻撃に 水属性がつく (条件) 最初から 属性攻撃【雷】 15(効果)オトモアイルーの通常攻撃に 雷属性がつく (条件) 最初から 属性攻撃【氷】 15(効果)オトモアイルーの通常攻撃に 氷属性がつく (条件) 最初から 属性攻撃【龍】 30(効果)オトモアイルーの通常攻撃に 龍属性がつく (条件) レベル7以上特典ダウンロード 属性攻撃強化術 50(効果) オトモアイルーの火、水、雷、氷、龍の属性攻撃強化 (条件) リオレイア、リオレウス どちらか1匹を狩猟 属性攻撃【毒】 60(効果) オトモアイルーの通常攻撃に毒属性がつく (条件) ゲリョス、ドスイーオスどちらかを1匹狩猟 属性攻撃【麻痺】 60(効果) オトモアイルーの通常攻撃に麻痺属性がつく (条件) フルフル、ドスゲネポスどちらかを一匹狩猟 属性攻撃【睡眠】 60(効果) オトモアイルーの通常攻撃に睡眠属性がつく (条件) ヒプノック、バサルモス、ガノトトスどれらか一匹狩猟 状態異常攻撃強化術 120(効果) オトモアイルーの通常攻撃の毒、麻痺、睡眠の属性攻撃強化 (条件) テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ、ガノトトス どれかを一匹狩猟 風圧無効の術 100(効果)アイルーが風圧小、大無効 (条件) レベル9 防音の術 140 (効果) アイルーがバインドボイス小、大 無効 (条件) イャンガルルガ、ティガレックスどちらか一匹狩猟 攻撃力強化の術 60(効果)攻撃力を強化する (条件) イャンクック、モノブロスどちらか一匹狩猟 防御力強化の術 90(効果)防御力を強化する (条件) バサルモス、グラビモスどちらか一匹狩猟 体力強化の術 120 (効果)体力を強化する (条件) ババコンガ、ドドブランゴどちらか一匹狩猟 ガード確率強化の術 70(効果) オトモアイルーのガード確立がアップする (条件) ダイミョウザザミ、ショウグンギザミどちらか一匹狩猟 高速作業の術 100(効果) 移動や採取などの行動を取るとき早くなる (条件) キリン、ティガレックス、ナルガクルガどれか一匹狩猟 高速回復の術 130(効果) 死んだ時戻ってくるのが早くなる (条件) レベル18 会心攻撃の術 80(効果) 通常攻撃のとき 会心が出るようになる (条件) レベル5 ぶんどり術 100(効果) 通常攻撃を当てたとき素材を取るときがある (条件) レベル10 シビレ罠の術 160(効果) 大型モンスターがオトモアイルーのいるエリアにいるとき シビレ罠を仕掛けるときがある (条件) レベル17 爆弾強化の術 150 (効果) オトモアイルーの投げる爆弾の威力があがる (条件) なつき度3以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 (効果) オトモアイルーの投げた爆弾がオトモアイルー又は自分に当たったときダメージが軽減される (条件) レベル6 大タル爆弾の術 140(効果) オトモアイルーが小タル爆弾のほかに大タル爆弾で攻撃するようになる (条件) レベル13 毒無効の術 30 (効果) オトモアイルーのくらう毒は無効になる (条件) ドスイーオス一匹狩猟 千里眼の術 70 (効果) 時々オトモアイルーが大型モンスターの位置を示してくれる (条件) レベル8 採取封印術 90(効果) オトモアイルーが採取行動をとらなくなるが攻撃力上昇 (条件) レベル12 マジメ仕事術 80 (効果) オトモアイルーがサボり行動をとらなくなるが体力が減る (条件) レベル15 七転び八起きの術 120 (効果) 死ぬたびにこうげきりょくが 10ずつあがる最大八回まで (条件) レベル14 背水の陣の術 150(効果) オトモアイルーの攻撃力と防御力が大きく上昇するが 一度 しぬと復活しなくなる (条件) レベル20 +最強の双剣 「夜天連刃【黒翼】」という双剣はご存知ですよね? そう、あのナルガの双剣です。性能は 攻撃力:336 レア度:10 会心率:50% 切れ味:Lv+1無しで紫あり、緑も長い 強化 レックスライサー→ヒドゥガー→夜天連刃【黒翼】 素材・生産 迅竜の剛刃翼x10 迅竜の厚鱗x6 迅竜の重牙x4 迅竜の天鱗x1 120000z 素材・強化 レックスライサー(生産のみ)・轟竜の爪x6 轟竜の牙x2 轟竜の鱗x2 ポッケチケットx1 35000z ヒドゥガー・迅竜の刃翼x4 迅竜の上鱗x2 迅竜の鋭牙x4 80000z(生産・迅竜の刃翼x8 迅竜の上鱗x4 迅竜の延髄x4 堅竜骨x4) 夜天連刃【黒翼】・迅竜の剛刃翼x8 迅竜の厚鱗x4 迅竜の延髄x2 重竜骨x4です。 そしてこの夜天連刃を最強にさせる防具がコチラ! 頭・カイザーXクラウン(31500z 炎王龍の剛角x2 獄炎の厚龍鱗x3 炎王龍の堅殻x3 古龍の大宝玉x1) 胴・カイザーXメイル(31500z 炎王龍の重殻x3 炎龍の塵粉x2 古龍の血x3 炎龍の宝玉x1) 腕・カイザーXアーム(31500z 炎王龍の重殻x4 炎龍の剛爪x3 獄炎石x4 勇気の証Sx1) 腰・ディアブロZコイル(16100z 黒角竜の重甲x2 黒角竜の重殻x2 蛇竜の特上皮x4 重竜骨x4) 脚・ディアブロZグリーブ(16100z 黒角竜の重殻x3 黒角竜の重甲x2 堅竜骨x6 メランジェ鉱石x3) 防御力はウカム討伐後の最大で600を超えます 装飾品は 斬鉄珠x2 達人珠x2 研磨珠x5で、 見切り+3 業物 砥石使用高速化 が付きます!! なんというすばらしいスキルでしょうwww これで会心率80%、切れ味最高の夜天連刃の出来上がりです。 ちなみに切れ味青なら会心率は75%、緑なら70%まで落ちてしまいます。 ただ、問題は防具の製作難易度にあります。 G級テオは無論強いですし、黒ディアも手強いです。 しかも1つ「古龍の大宝玉」を使うという始末… まぁ、そこはパーティプレイなどでがんばるしかないでしょう。 大宝玉は「ファミ通 吹雪を討つもの」というクエストでかなり出やすいとの報告もあります(ちなみにG級クシャル雪山討伐のクエストで、HR9以上でないと参加できません)。 めげずにがんばりましょう。 これを使ってみた結果、村クエのレイアは会心発生、切れ味紫の乱舞1回で頭のひるみを起こしました。どうやらG級にも使えるようです。 さぁ、夜天連刃を極めよう!! 夜天連刃よりもいいのがあるみたいですね… グランドブロスなどのほうが良いとのことです
https://w.atwiki.jp/sengokujanburu/pages/267.html
このページはおもにゲーム開始から織田信長軍撃破までの方を対象としたページであるが、いろいろな情報が盛りだくさんなので、攻略に行き詰った人も利用してほしい。 ▼「戦国じゃんぶる」とは? ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 ▼最初の準備について ▼序盤の兵集め・拠点攻め ▼強敵に勝てないときは・・・▼「戦国じゃんぶるの心得~準備編」 その壱:強力な兵士を集め育て、軍団を強くするべし! その弐:陣形を見直すべし! ▼「戦国じゃんぶるの心得~戦闘編」 その壱:いざ出陣!・・・その前に その弐:状況に応じて戦術を変えるべし! その参:最後まで諦めるな! ▼城最低1回でも敵陣を攻撃しなければ敗北 ゲージで勝っていても優勢勝ちはなく、3分間フルに合戦が行われる 敵兵は登用できない ▼拠点平地~足軽・弓兵 鉄砲鍛造所~鉄砲 繁華街~猛者 忍の里~忍者 武家屋敷~武将 兵学舎~軍師 騎馬登用可能拠点(討ち取った兵だけ登用可能) 特殊 ▼「戦国じゃんぶる」とは? プレイヤーは軍団の総大将として、戦国時代を生きたさまざまな武将と戦いながら兵を集め育て、最強の軍団を目指すゲーム。 ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 城はレベルの低いところから攻略する。安土城以外の城を落とすと織田信長軍に挑戦できる。 砲撃・号令・焙烙はどのようなコンセプトの軍団でも活躍してくれるので、最低限どれか1つでも入れておくといい。 禄高が高い兵は基本的に強い。「砲撃」や「炎術」など、兵データ画面の技種欄の背景が炎で包まれたデザインのものは強力(必ず必要とは言ってない)。 ▼最初の準備について 最初の戦いを終えたら、すぐに陣形変更を選んで、なるべく多くの兵の作戦行動を待機に変更して陣前に置くこと。選べない兵は突撃または守備、両方なければ迎撃に変更して陣前に置こう。 ※サクサクキャンペーン以前の攻略法 ※2012年4月のサクサクキャンペーン以前は優勢勝ち判定の実装前のため、以下のようにして敵陣を陥落させる方法が楽であった。現在は30ポイントの差が付いた時点で優勢勝ちとなるため、作戦行動「突撃」は必須ではないと思われる。 1.最初の戦いを終えたら、すぐに陣形変更を選んで、なるべく多くの兵の作戦行動を突撃に変更して一番前に置くこと。選べない兵は待機または守備、両方なければ迎撃に変更して陣前に置こう。 2.初期兵は能力も低い上に作戦行動で突撃を選べない兵が多いので、守備兵を除いてなるべく突撃を選べる兵に入れ替える。 陣形はそれぞれ用途に合わせて ・鉄砲・軍師・弓兵・守備型武将だけ陣前に置き、他は全て前線に置く通常陣形(平地、繁華街など下記の特別な拠点以外。通信対戦も含む) ・全員を最前線に置く全兵突撃型(鉄砲鍛造所、毛利輝元軍、一向一揆専用) ・全ての兵を自陣前に置く守備型(裏戦国専用) の3種類を作っておこう。「陣形変更」画面から保存・読み込みすることができる。 ▼序盤の兵集め・拠点攻め 平地での兵集めの優先順位は、焙烙>槍術>遠射>火矢>槍撃。ステータスの大小は、体力以外はあまり気にしなくていい。 まずは初期位置の右にあるLv.1 武家屋敷を攻略する。この時技量67以上、脚4の守備か待機を持った武将を登用しておきたい。 この後、Lv.2 兵学舎、Lv.2 武家屋敷、Lv.3 兵学舎の順に攻略していく。 このLv.3 兵学舎で強力な火計(又は業火)を4人そろえておくと、後の兵集めの時間短縮につながるだろう。 虚報・妖術について 技種「虚報」「妖術」はこの時点の攻略には必須ではないが、守備の増強に有用な技種である。陣前に空いておけば、敵をはじいてくれる。 火計を集めたら次は国友鉄砲隊で狙撃か砲撃を6人揃え自陣を防衛させる。これで騎馬が攻めてこない限り陣はほぼ安泰になる。 一度制覇した拠点は次回以降、陣攻撃をせずとも優勢による判定勝ちが可能になる(敵城および裏戦国は除く)。 ここで最初に攻略したLv.1武家屋敷に戻り、雑賀衆へ向かう。雑賀衆は誰も陣に攻め込んでこないので、鉄砲も含め全員突撃させること。ただし、敵は鉄砲の人数が多く、生半可な体力では次々と戦死していってしまうので、体力が多い兵を揃えておくこと。 ある程度軍団が編成されてきたと思ったら、いよいよ敵城の戦いに挑もう。おすすめは一番レベルの低い丹羽長秀軍だ。詳しい説明は後ほどするが、難易度は拠点よりも格段に高いということだけは知っておこう。 無事撃破したら、前と同じように拠点を制覇して兵を集め、強くなってきたら敵城へ挑む、ことを繰り返してキミだけの最強軍団を作り上げよう! ▼強敵に勝てないときは・・・ ただ闇雲にやるのではなく、一度軍団を見直し、以下で紹介している「戦国じゃんぶるの心得」を実践してみること。 ▼「戦国じゃんぶるの心得~準備編」 その壱:強力な兵士を集め育て、軍団を強くするべし! 真っ先に疑われるのがこれ。強敵と戦うためには強い軍隊が必要だ。まずは、強力な武将と鉄砲だけはフルに集めておくこと。武将は号令で一斉攻撃をするし、鉄砲は守備の要として重要。武将と鉄砲がそろったら、次は忍者を集めに行こう。忍者は敵の堅陣を無効化できる唯一の手段として重宝され、圧倒的な耐久力で敵の攻撃を受け、味方を守ってくれる。また、騎馬は陣攻撃に非常に役立ってくれるが、禄高が高く、入手しにくいというデメリットがある。また軍団に一人しか登用できない上に守備力が低いため、鉄砲隊の餌食になってしまうケースが多い。序盤から攻めていきたい人にオススメだが、そうでないという人は足軽や弓兵を多めに入れておくといい。軍師は一見地味そうだと思うけれど、守備陣をサポートしてくれるので重要だ。軍団がある程度完成してきたと思ったら、修行場へ行ってひたすら特訓だ。時間はかかるが、なるべく多くの兵士を最高まで育てておきたい。全員MAXまで育っておけばベスト。 その弐:陣形を見直すべし! 鉄砲が前線に、騎馬が陣前にいたりしたら勝てなくて当然である。鉄砲・軍師・弓兵・足軽・武将は陣前に残し、耐久力のある忍者を前線に配置させよう。作戦行動は前線の兵士は「突撃」、守備兵は「迎撃」・「守備」・「待機」のどれかにしよう。陣前には待機武将は少なとても1体は残しておくこと。軍団の兵のバランスを見直すこと。 ▼「戦国じゃんぶるの心得~戦闘編」 その壱:いざ出陣!・・・その前に まずは弱い相手からお手合わせしていくこと。例えば本多正信軍に勝てないなら真田昌幸軍には絶対勝てない(※例外あり)。弱い相手から戦っていき、少しずつ強くしていくのだ。 その弐:状況に応じて戦術を変えるべし! 敵の攻撃人数が多い拠点・城では、守備隊が不安定だと陣が攻撃されて一気に劣勢に追い込まれることも少なくない。そういう時は、キミ自身も守備隊に回ってみること。一人いるだけでも大きいと思うので、自陣がピンチに陥ったらすぐ駆けつけDボタンやAボタンで集合、守備命令を出して必死に守ろう。 その参:最後まで諦めるな! 勝負は最後まで何がおきるか分からない。だから、途中で投げ出すのではなく、最後の1秒まで精一杯戦い続けること。逆も同様で、勝っている時は最後まで油断しないように。 これら以外にも、自分でいろいろと考え、実践してみよう。 ▼城 この「敵城」というのは、RPGでいうボスにあたる。織田家の重臣たちが城主を務めており、どの城も一筋縄では攻略できないものだらけ。また、有名兵が少なくとも3体以上は出現するので、拠点に比べて難易度はやや高い。 なお、敵城では普通の拠点とは少しルールが異なるので注意。 最低1回でも敵陣を攻撃しなければ敗北 開戦時の画面上部に記載されているメッセージの通り、最低1回でも敵陣を攻撃しなければ負けとなる。つまり、たとえ敵兵を全滅させたとしても、陣を攻撃していなければ負け扱いになるのだ。 ゲージで勝っていても優勢勝ちはなく、3分間フルに合戦が行われる 画面上部のゲージが満タンになったからといって、残り2分で合戦が終わるわけではない。必ず3分間きっちり戦うため、終盤で逆転されることもある。 敵兵は登用できない 敵城の戦いに勝利しても、兵の登用は一切できない。合戦中に強力な兵士を見つけたとしても、登用できないので諦めるしかない。 レベル 城主名 軍団名 軍団紹介 攻略法・コメント Lv.3 丹羽長秀 丹羽長秀軍 安土城を造らせた、織田信長の重臣・丹羽長秀が率いる軍団 大抵の人がここでデビューするであろう記念すべき第一戦。城主の丹羽長秀は治癒という強力な技種を装備している。治癒は味方の体力を回復させるため、終盤に多用されては不利になる。攻撃人数を増やして行こう。なお、城では唯一攻撃部隊がいないので、全員突撃させても問題ない。 Lv.4 滝川一益 滝川一益軍 織田家の武将で、忍者だったとも言われている滝川一益が率いる軍団 武将の滝川一益・益氏は強力な技種「豪傑」を装備している。豪傑は武将の号令に猛者の無双を合体させたもので、まさに「戦う号令」である。猛者の前田慶次郎にも注意。慶次郎は「鬼神」という攻撃範囲がとても広い技で攻撃をしかけてくる上、全てのステータスがこのゲーム中でトップクラスの性能を誇っている。体力も125と非常に多く、真っ向勝負では勝てないので、基本無視すべき。どうしても倒したい人は自陣へ引きつけて鉄砲の餌食にさせよう。 Lv.5 明智光秀 明智光秀軍 織田信長の重臣で、本能寺の変で謀反人となった明智光秀の軍団 登場する明智光秀・秀満、斎藤利三は全員号令のため、それほど強くはない。自兵猛者は全員無双にした方がいい。 Lv.6 柴田勝家 柴田勝家軍 織田信長の家来で信長亡き後、羽柴秀吉に敗れた柴田勝家が率いる軍団 ここから難易度が高くなっていき、有名兵も多くなっていく。城主の柴田勝家は豪傑なのだが、技量は高くない。攻撃人数を多くしてから挑もう。猛者が多いので相手を釣るのもあり。明智光秀より弱いのでここを先にした方がいい。 Lv.7 徳川家康 徳川家康軍 日本の三大戦国武将「三英傑」の1人、徳川家康の率いる軍団 なかなか手ごわい。城主の徳川家康は豪傑を装備し、ステータスも強力。キミの陣を攻撃しようとする武将・服部半蔵は、脚力が6と非常に高い上に逃足も兼ね備えている。技種は「妖術」を装備しているが、それは本来軍師でしか使用できないもの(ちなみに妖術は、敵に1ダメージを与えながら混乱させる技である)。同じくキミの陣を攻撃しに行く武将・本多忠勝は戦闘力が高いが、技種は号令である。 Lv.8 羽柴秀吉 羽柴秀吉軍 日本の三大戦国武将「三英傑」の1人、羽柴秀吉を中心とする軍団 かなり強い。まず、軍師の黒田官兵衛と竹中半兵衛に注意。両者とも、軍師の火計系攻撃の最高ランクである「炎術」と特殊能力の「連発」を装備し、技量も125と非常に高いため炎をガンガン出してくる。炎術は画面のサイズと同じぐらいの範囲のため、体力が低ければ戦死は避けられない。続いて、城主の羽柴秀吉と弟・秀長の羽柴兄弟に注意。秀吉は武将、秀長は軍師と兵の種類は違うが、両方とも治癒を装備している。また、堅陣保持者も多いので攻撃人数を多くしておくこと。「火遁」を装備している忍者ならば、炎術を無効化しつつ確実にダメージを与えられるので、あらかじめ集めておくと戦闘が有利に進むので便利だ。騎馬があると陣攻がはかどるので便利。結界や幻術は禄高を食うが、あると便利。 Lv.9 織田信長 織田信長軍 日本の三大戦国武将「三英傑」の1人、織田信長の軍団 いよいよ最終決戦。安土城で織田信長と戦うためには、ほかのすべての城を落とさなければならない。ここでは、今まで倒してきた城(ただし明智光秀と徳川家康は除く)の有名兵ほぼ全てが再登場する。ただし、柴田勝家軍に登場した前田利家・佐久間盛政・佐々成政の3人は、技が号令から豪傑に強化されている。信長は防御と技量が130と最高クラスの数値な上、その他のステータスも高く、かなりの強敵となる。しかし、技種は「豪傑」・・・と思いきや、「幻術」である(本来は忍者でしか使えない)。幻術は敵に1ダメージを与えつつ混乱させる技で、軍師の妖術と同じ。強力な兵で陣攻を狙ってくるので砲撃が1体あるだけで大きく変わるので登用しとくといい。 ▼拠点 平地~足軽・弓兵 クリアすると「足軽」・「弓兵」を登用できる。特に強力な「槍術」と「焙烙」は出現率が低めなので、欲しい場合は繰り返しチャレンジしよう。 なお、Lv.4以上はランダムで「騎馬」も登場するようになるため、手に入れたい場合は守りを固めておくこと。陣前に待機虚報を並べるのも忘れずに。 軍団名 レベル 獲得できる人数 コメント 織田家・雑軍 Lv.1~3 ランダム 騎馬は登場しないので、敵の攻撃を恐れずにガンガン攻めよう。 織田家・雑軍 Lv.4~7 ランダム ここから騎馬が登場するようになる。守備を固めておくことを忘れずに。砲撃があると非常に便利。このとき軍に2、3体いるといい。 鉄砲鍛造所~鉄砲 クリアすると「鉄砲」を登用できる。全3ヶ所で、どの場所も誰も突撃してこない。自陣を守るための要なので、ぜひ強力な兵士を登用しよう。けれども猛者には気をつけよう。知らないうちに釣ってしまい陣に入ってしまう。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 雑賀孫一 Lv.6 雑賀衆 雑賀孫一率いる、五つの国から成り立つ一揆集団 16人 他の拠点とは違い、誰も攻撃してこないので、全員突撃させるといい。ただし鉄砲でどんどん討ち取られていくため、体力の多い兵を揃えておこう。騎馬はすぐ討ち取られてしまうので自操作兵の方がいい。真ん中にはおびただしい数の猛者がいるので、両端から攻めるといい。そうすると猛者は横に消えるのでそこを守備兵で狙おう。真ん中から攻めたい人は普段守備に回している兵も攻撃隊に回しておこう。ほかのところで鉄砲を登用してからにした方がいい。総大将・雑賀孫一が放つ「砲撃」は1発のダメージ量が多く、さらに特殊能力「膂力」を装備しているため、1回のダメージ量はなんと4。さらに「連発」も装備しているため、続けて喰らうとあっという間に戦死してしまう。技種もさることながら、彼はステータス(特に脚力)までもが普通の鉄砲隊を凌駕しているので、打ち取ることは極めて困難。また、武将の鈴木佐大夫と鈴木重朝は、号令だが、鉄砲隊の攻撃回数を増やしてくるので厄介。なのでいくら号令だからといって油断はしないようにしよう 稲富祐直 Lv.4 稲富流砲術隊 稲富流砲術の祖・稲富祐直が率いる鉄砲隊 16人 性質は雑賀衆と同じで、全員突撃させても問題ない。総大将の稲富祐直は「狙撃」という射程が長い鉄砲で攻撃をしかけてくるが、体力は45と低いため、討ち取りやすい。釣り戦法は効かないのでやらない方がいい。 国友藤兵衛 Lv.3 国友鉄砲隊 国友藤兵衛の率いる鉄砲隊 16人 こちらも性質は雑賀衆と同じで、全員突撃させても問題ない。稲富流砲術隊と同じく、総大将の国友藤兵衛は狙撃だが体力は35と非常に低い。ここでたくさんやっておいていい兵を登用しておこう。ここで砲撃をたくさん集めておくと、城やほかの拠点を攻略するのに便利。 繁華街~猛者 クリアすると「猛者」を登用できる。有名兵ありのステージは4ヶ所、なしのステージは9ヶ所、計13ヶ所。禄高が高いので敬遠されがちだが、どの技も複数体に攻撃できるのが魅力。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 前田慶次郎 Lv.6 前田慶次郎 戦国1のカブキ者といわれた、前田慶次郎が率いる軍団 15人 武将がいないステージ。総大将の前田慶次郎の特徴は、滝川一益軍のページでも述べたので割愛。 宮本武蔵 Lv.5 宮本武蔵 佐々木小次郎と巌流島で決戦した、謎多き剣豪・宮本武蔵の軍団 16人 性質は前田慶次郎と同じ。総大将の宮本武蔵は、慶次郎にも劣らない実力を持つ。釣り戦法は有効。 千宗易 Lv.4 堺衆 豊臣秀吉に仕えた、千利休を中心とする軍団 16人 上記2つの総大将が猛者だったため、ここでも同様かと思いきや、総大将の千宗易は軍師で治癒である。 九鬼嘉隆 Lv.2 九鬼水軍 九鬼水軍を率いたことで有名な、九鬼嘉隆率いる軍団 12人 こちらも堺衆と同じく、総大将の九鬼嘉隆とその子ども・守隆は武将で号令である(つまり、総大将が猛者ではない)。 なし Lv.2~4 愚連隊 NPC軍団 ランダム 有名兵は登場しないため、攻略するのは難しくはない。 猛者はほとんどが乱戦なので、これらのステージは当サイトの陣形攻略の裏戦国対策の完全討伐型で守備ボタン連打で倒せる(鉄砲6必須)。 忍の里~忍者 クリアすると「忍者」を登用できる。全5ヶ所。忍者は本作で最も重要な兵といっても過言ではないので、どれを登用するかは慎重に。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 風魔小太郎 Lv.6 風魔忍軍 北条氏に仕えたとされる、風魔小太郎率いる忍者集団 6人 総大将の風魔小太郎は全ステータスが非常に高い上に特殊能力も豊富で、体力は異例の75。さらに、強力な技種「結界」を使用する。結界は幻術攻撃を行いながら、仲間忍者の体力を回復させるというもの。長期戦は不利なので、攻撃人数を増やして短期決戦を挑もう。最初のうちは自操作兵は守っていた方がいい。 百地丹波 Lv.5 伊賀百地忍軍 伊賀流忍術の祖・百地丹波が率いる忍者隊 8人 総大将の百地丹波も風魔小太郎と同じく結界で、ステータスは防御力が非常に高い。猛者の石川五右衛門は、脚力が6と速く、逃走も装備している。討ち取る時は慎重に。最初のうちは自操作兵は守っていた方がいい。 服部半蔵 Lv.4 服部半蔵軍 徳川家康の重臣で、忍者だったとされている服部半蔵の軍団 8人 総大将の服部半蔵の特徴は、徳川家康軍のページでも述べたので省略。 猿飛佐助 Lv.3 透波衆 真田十勇士の1人、猿飛佐助を中心とする忍者集団 6人 総大将の猿飛佐助は、体力が60とハイレベルな上に、技量・戦闘・防御が99とバランスに優れていて、脚力6で逃走というおまけもついている。霧隠才蔵は幻術だが体力が55と他の忍者よりも低めなため、討ち取りは佐助よりは楽かも。ちなみに逃走は持っていない。 藤林長門 Lv.2 伊賀藤林忍軍 伊賀流忍者の一員・藤林長門率いる忍者軍団 11人 出現する忍者の数が一番多いステージ。総大将の藤林長門は全体的なステータスが高め。忍狩を持つ猛者が大活躍するため、討ち取り数を競いたいならここでやるといい。 ちなみに、これらの5ヶ所は当サイトの陣形攻略の裏戦国対策の完全討伐型で守備ボタン連打でも倒せる(鉄砲6必須)。ついでに、この「忍の里」のみ猛者でいう「愚連隊」のようなNPC軍団が存在しないため、必ず有名兵が登場する。 武家屋敷~武将 クリアすると「武将」を登用できる。有名兵あり・なしともに5ヶ所ずつ存在し、計10ヶ所。指揮系統の中核をなすので、強力な兵士を登用しておこう。ただ、全体的に登用数が少ないのが難点。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 上杉景勝 Lv.6 上杉景勝軍 上杉謙信の養子で、豊臣政権五大老の1人・上杉景勝率いる軍団 4人 敵城・裏戦国を除けば最強の攻撃部隊であるのだが、守備面も強力。総大将の上杉景勝は、普通の一般兵騎馬に比べて戦闘は控えめであるが、防御力が大幅に上がっている。特殊能力も多いが、実は逃走は装備していないため、討ち取りは一般騎馬よりは楽かも。しかし、彼が率いる騎馬隊は全部で5人。生半可な守備だと自陣が陥落してしまう恐れがあるため、鉄砲6人+弓兵のフル守備で守り抜いていこう。待機虚報が陣前においてあると、たくさん陣攻されて負ける・・・という確率が減るので、待機の虚報を集めてからにしよう。キミ自身も守備にまわることをおすすめする。陣を守る彼の名参謀・直江兼続の技種は治癒で、ステータスが高く特殊能力もたくさん。忍者の軒猿衆壱・衆弐は体力が45と低めだが、脚5で逃走を装備している(ちなみにこの2人は、名前と写真が異なる以外全くステータスが同じ)。これほどの強さなのに、登用人数は4人と少なめ。それにあまり使える兵がいない。 毛利輝元 Lv.5 毛利輝元軍 関ヶ原の戦いで西軍の大将を務め、豊臣政権五大老の1人・毛利輝元率いる軍団 7人 登場する吉川元春のステータスは、総大将の毛利輝元よりも高いため、注意するならば輝元ではなく元春である。軍師の小早川隆景の技種「業火」は、炎術のワンランク下であるが、それでも攻撃範囲は広い。また、上杉景勝軍とは違って騎馬がおらず、さらに敵は全て守備にまわっているので、全員で総攻撃をしかけよう。良い武将を集めるのに効率が良い場所はここだろう。 武田勝頼 Lv.4 武田勝頼軍 戦国時代最強といわれる騎馬隊を率いた、武田勝頼の軍団 3人 総大将の武田勝頼の特徴は上杉景勝とほぼ同じだが、逃走を装備しているかいないかが大きな違い。筆頭すべきは忍者の飛加藤段蔵である。段蔵は、技量125・脚力6・戦闘125・防御100と忍者では最強クラスのステータスを身につけており(体力も65と風魔小太郎に次いで高い)、特殊能力も豊富。もちろん逃走も装備しているため、撃退時の脚力は脅威の8。討ち取りは慎重に行おう。また、軍師・小山田信茂の技種は軍師なのに「号令」と不思議な組み合わせ。同じく軍師の高坂昌信は業火を装備している。なお、騎馬の仁科盛信は景勝と同じく逃走を装備していないため、討ち取りは楽かも。 北条氏政 Lv.3 北条氏政軍 父親・息子と組んで北条氏の黄金時代を築いた、北条氏政率いる軍団 4人 このステージでは風魔小太郎が再登場するが、作戦行動が突撃に変更されている。忍者数人を引き連れてキミの陣を攻撃しようとするが、守備を固めておけば大丈夫だ。レベルも高くはないため、攻略は難しくはないはず。 筒井順慶 Lv.2 筒井順慶軍 織田信長の家来の1人、筒井順慶率いる軍団 6人 ここでは総大将の筒井順慶よりも、島左近に注意しよう。彼は豪傑で、ステータスも高い。軍団がまだ弱い時には左近が大きな脅威となる。 なし Lv.1~4 浪人衆 NPC軍団 ランダム 有名兵は登場しないため、攻略するのは難しくはないと思う。 兵学舎~軍師 クリアすると「軍師」を登用できる。味方兵士をサポートしてくれるので、強力な技種とステータスを持った兵を登用しよう。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 本願寺顕如 Lv.6 一向一揆 天下統一を目指していた信長にとって最大の敵となった、顕如を中心とする浄土真宗の一揆集団 10人 登用人数が多いため、効率が最もいいステージ。武将の下間頼廉は武将なのに妖術と本来ではありえない組み合わせである(武将で妖術は彼と服部半蔵のみ。説明は半蔵のページでもしたため省略)。混乱で味方が変な方向へ行ってしまうため、彼と軍師で同じ妖術の顕如の2人は目を光らせておこう。ちなみに、味方の混乱状態はキーボードのAボタンを押すと解除できる。筆頭すべきは軍師の本多正信である。正信は技種が治癒の上に、技量が115と非常に高く、他のステータスも悪くない(しかし、体力は低め)。ただ、珍しく連発は装備していない。敵兵は全て守備にまわっているので、全員で攻撃しよう。 真田昌幸 Lv.5 真田昌幸軍 戦国時代屈指の軍略家といわれた、真田昌幸率いる軍団 4人 このステージでは猿飛佐助と霧隠才蔵が再登場するが、佐助の作戦行動が突撃に変更されている。さらに、最も人気のある武将・真田幸村とその家臣たち「真田十勇士」も全員登場するため、有名兵は総勢13人と織田信長軍に匹敵する人数である。さらに騎馬も2匹登場するため、難易度はかなり高い。総大将の真田昌幸は軍師で炎術な上、連発も装備しており、ステータスも高め。真田幸村は武将で豪傑、しかも技量94・脚5・戦闘112・防御113とステータスは非常に申し分ない。真田十勇士の中で最も注意したいのは、鉄砲の筧十蔵。彼の特殊能力は連発だけであるが、技量が高めで、さらに技種は狙撃。長い射程距離を生かしてキミの前に立ちはだかる。猛者の三好清海・伊三兄弟は2人とも無双で戦闘が高いが、技量は低め。足軽の由利鎌之介・海野六郎・根津甚八・穴山小介は全員槍術であるが、ステータスはあまり高くない。望月六郎は、このゲームで唯一の弓兵の有名兵である。こんなにも強いのに、登用人数が少ないのではほとんど報われることはない。ただし、虚報・妖術はなぜか一向一揆より出現率が高い。 松永久秀 Lv.5 松永久秀軍 三好長慶の家老で、長慶の死後独立し、将軍足利義輝を暗殺した張本人・松永久秀率いる軍団 2人 レベルは真田昌幸軍と同じであるが、登場する4人の有名兵(松永久秀・久通親子、高山友照、果心居士)のパラメータから見てもそう強くない。ただし、登用人数はたったの2人なので、効率は非常に低い。 本多正信 Lv.4 本多正信軍 徳川家康の重臣で、かつては顕如の一向一揆に味方していた本多正信率いる軍団 9人 一向一揆が強くて勝てない・・・、そんな時はここを利用するといい。総大将の本多正信の特徴は、一向一揆のページでも説明したため割愛。さらに、正信の息子・正純も登場。正純は父と同じ軍師だが、技種は虚報である(周囲の兵を混乱させるが忍者の幻術に比べて範囲は狭い)。 足利義昭 Lv.3 足利義昭軍 室町幕府15代将軍・足利義昭率いる軍団 6人 総大将の足利義昭は軍師で虚報である。ここでは、義昭よりも細川藤孝に注意したほうがいいかもしれない。藤孝は軍師で治癒。長期戦は不可能なので、攻撃人数を増やして短期決戦を挑もう。ただ、このステージはそれほど強力ではないため、攻略は難しくはないはず。 宇喜多秀家 Lv.2 宇喜多秀家軍 豊臣政権五大老の1人で、関ヶ原の戦いでは西軍の副大将を務めた宇喜多秀家の軍団 6人 総大将の宇喜多秀家は全体的なステータスが低めだが、体力が35しかない。キミの腕次第では簡単に倒せるので、ぜひやってみよう。レベルも低いため、難しくはない。 姉小路頼綱 Lv.2 姉小路頼綱軍 当時大和国を治めていた、姉小路良頼の子・姉小路頼綱が率いる軍団 6人 宇喜多秀家と同じく、総大将の姉小路頼綱の体力は35。こちらもキミの腕次第で楽に討ち取れるため、やってみるといい。 なし LV.2~4 織田家・雑軍 NPC軍団 ランダム 有名兵は登場しないため、攻略は難しくはないはず。 騎馬登用可能拠点(討ち取った兵だけ登用可能) 合戦中で実際に討ち取った兵のみ登用できる。強力な鉄砲と弓兵を集め、しっかりと討ち取ろう。尚、最初のほうに騎馬がほしいという人は、虚報や妖術はじゃまになることが多いので気を付けよう。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 上杉景勝 Lv,6 上杉景勝軍 上杉謙信の養子で、豊臣政権五大老の一人・上杉景勝率いる軍団 4人 敵の騎馬の数はなんと4体!守備をしっかりしておかないとすぐ陥落してしまうので、しっかりと守備陣を固めておこう。しかし、守備に手をかけすぎると、かえって攻撃人数が減ってしまうので、うまく人数を考えよう。 真田昌幸 Lv.5 真田昌幸軍 戦国時代屈指の軍略家といわれた、真田昌幸率いる軍団 2人 必ず2体登場するので、守備を固めてしっかり討ち取ろう。ただし、騎馬の他に真田十勇士のメンバーも突撃してくるので要注意。 武田勝頼 Lv.4 武田勝頼軍 戦国当時最強といわれる騎馬隊を率いた、武田勝頼の軍団 3人 騎馬といえば、ここ。レベルは他に比べて低めなため、初心者はここか平地のレベル4がやりやすいはず。 なし Lv.4~7 織田家・雑軍(平地) NPC軍団 ランダム 拠点以外では唯一登用できる。しかし、出現数はランダム(0~7)なので、何体来てもいいようにしっかりと準備をしておこう。 なお、これらのステージは当サイトの陣形攻略の裏戦国対策の完全討伐型で守備ボタン連打で倒せる(鉄砲6必須)質のいい騎馬を求めるのなら、平地Lv.7がおすすめ。体力や技量の高い騎馬を獲得できる。 特殊 上記以外に当てはまらない特殊な拠点。特殊だけに、全兵種を登用できるが、クリアへの道は難しい。 軍団名 レベル 総大将名 獲得できる人数 コメント 裏戦国 Lv.X 織田信長 7人(騎馬以外各兵種1ずつ) このゲームの真のラスボス。今作に登場する有名兵の中から精鋭中の精鋭だけを厳選し、彼らをさらにパワーアップさせ、ここでしか登場しないオリジナルキャラをも加えた最強の軍団。耐久力・火力共に規格外のレベルを誇り、陣攻撃すらも容易ではない。詳しくは裏戦国攻略をどうぞ。
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あくまで一例。おすすめの攻略順。 簡易マップなども参考に。 郊外の森→農区→壁外区→貧民街→地下水路→城下町 2週目以降の早解きなら 郊外の森→湖水の塔→城塞→ウスタ王城→漆黒の海→湖水の塔 ホワイトソース集めなら 郊外の森→湖水の塔→地下街→地下水路→城塞地下牢→城塞→ウスタ王城→漆黒の海→湖水の塔 最序盤攻略 郊外の森で治癒の指輪(森蜥蜴のあたり)、朱色のボトルホルダー、生命の指輪を回収。 HPを101以上にし、湖水の塔入り口横の崖から飛び降り、深緑宝石の指輪、ピッキングツールを回収 そのまま地下街へ。ケッパーと会話し、空のソース瓶回収。地下街の魔法陣から湖水の塔に帰還し、ケッパーに話しかけてソース瓶を追加。
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独自攻略法 このページでは、せきねやの独学で攻略法が記載されています。 1、@譜面読解 2、@Myバチ